2月は短い!・・・ というわけで今月の更新です。 リトライは一旦延期 アクティブシーンのリトライ機能を作ろうと思っていたのですが、実装の大変さもそうなのですがサーバー側負担が思ったよりも悩ましかったので一旦諦めました。一時的に保存しておきリセ…
2023年もさっそく1か月が終わりとなりました!いくつか不具合と要望の対応をしました。 更新内容については以下を参照してください。 Version 0.14.0.0 www.questnotes.net 今年の願望 一応2023年の初めのブログということで、今年やりたい願望を記載してお…
今年も早いもので一年が終わりました。。。 年末と言えば大掃除で、QuestNotesでも大掃除として、古くてなった実装を取り除き、新しいフレームワークに乗せ換えをしていました。「ただ生活しているだけで悲しみはそこここに積もっていく」、とはよく言ったも…
もう2022年が終わろうとしている。。。 ポケモンとW杯が落ち着いたらもう少し作業に集中できればと・・・ ともあれ今月の更新です! アクティブシーンまわり QuestNotesは良くも悪くもクセのある戦闘システムになっていると思っているのですが、そのわかりに…
ハッピーハロウィン! ・・・とは関係なく、あんまり楽しくない話題からで恐縮なのですが、、、 ペナルティとトラブルについて 先日少しごたごたしてしまい多方の方々にも不安にさせてしまったこともあったかと思うので、QuestNotesでのトラブルや問題行動へ…
Steamのパトロン登録処理に不具合がありました。 不具合の内容としては以下になりそうです。 「登録時に2か月分請求されて、その翌月以降は請求が発生しない。」課金に関連するので、独立して記事にしました。 対応も必要だと思うので一旦以下を検討していま…
9月も終わりということであっというま! 更新内容は地味目なので全く関係ないことを。。。 インスタ そういえばインスタグラムまったく触ってなかったので触ってみるかーと思って開設してみました。 昨今はなんかLINEよりもメジャーな連絡手段なんですかね?…
8月も終わり。。。早い。。。 ゼノブレイド3が楽しいのも作業時間を減らしてる一因。。。さて、今月は地味な変更やバグ修正が多かったので、フォントについて調べてたことでも記載しておきます。。。(あまり期待した成果は出せなかったけども学びはあった…
今回はフォントまわりを着手してみました。 気になるフォントがあったら使うあてもなく買ったりしていたので、とうとう使うときが来たか!という心持ちで臨んでみました。ちなみに目的としては以下に二点になります。 ・ゲームの世界観を補強する ・デバイス…
もう2022年が半分終わる。。。そして熱い。。 というわけで6月の更新です。 シールドの仕様とUIを調整 シールドエフェクトの重ねがけがゲーム体験を損なうケースがあったので、重ねがけをできないように状態変化と同じようなIDを設定できるようにしました。 …
5月も終わり!・・・ ということで今月の更新です。 全体的には、先月の後始末や不具合修正が中心の作業となりました。 スキル調整つづき 先月見合わせた、セージのスキルを調整しました。 バリア、デファイアンス 1ラウンド終了時までに変更。スピード補正…
4月も終わりでGWが始まり皆様いかがお過ごしでしょうか! 諸々間に合っていませんが、現状制作が出来た分まででひとまず公開とします!。。 新クラス「フェンサー」 新しいクラスを追加しました! 軽戦士や剣士であるフェンサーは、俊敏な動きと鋭い一撃で相…
早いもので2022年も年度末ですね! (エイプリルフールは特にありません!) 今月は次回クラスのフェンサー向けの作業が中心でした。新しいクラスは新しい表現ができるようにするためでもあるので、まずはそのためにいくつかのエフェクトについて作業してい…
クラス情報 先月に引き続きキャラクター作成周りとそれに関連したクラス情報回りを整理しました。 まず、初期クラス以外の取得方法について、クラスなしに一回してから「証」アイテムを使うというのがまわりくどかったので、キャラクター作成時に指定できる…
2022年最初の開発ブログになります! 大変遅ればせながら本年もよろしくお願いいたします。最初ということで、今回はゲームにおける「最初」の部分である、キャラクター作成周りに着手しました。 キャラクター作成周りの新機能 性別にその他を追加 性別に「…
とうとう2021年も年の瀬ですね! 今年は2年ぶりのコミケ再開ということでひさびさに巡りたい気もしたのですが、寒いので諸々鑑みて自宅でRTAinJapanみつつの年末となりました。 推奨素材のアイコン変更 推奨素材のアイコンを変更しました。 今まではDefault …
Steamの配信を開始しました!(度重なるSteamさんのレビュー指摘を修正しつつ、なんとか11月中に間に合わせることができました。) store.steampowered.com ご存じの通り開発は目下継続中なのでアーリーアクセス扱いにしました。 「オータムセール Steamにて…
ハッピーハロウィン! ・・・というわけで平常更新です。まずは10/14を持ちまして旧通常版(Silverlight版)が終了しました。 長い間お世話になりました。SilverlightがなければQuestNotesの開発を始めることもなかったかもしれないので感慨深いものもありま…
重量システムを削除 [全プレイヤー向け][初心者向け] 装備の重量でステータスにペナルティが付与されるのは、レベルシンクと相性が悪いのと、装備して気が付くことも多いので不親切な仕様でした。 そのため今回、重量システムを削除しました。それにともない…
クエストで取得したアイテムを外に持ち出せるようにしたいというのは前々から考えていたので、今回、クエストのクリア報酬に自作のアイテム(オリジナルアイテム)を設定できるようにしました。(取り急ぎは「効果なし」のフレーバー的アイテムですので、思…
ローカルアイテムのアイコン設定 機能だけは前からあったのですが公開はしていませんでした。 というのも、現状の仕様に自信があるわけでもないので今後変更するかもしれず、公開してしまうと仕様の変更の抵抗が大きくなって申し訳ないので躊躇っていました…
今回はボード編集まわりで気になっている部分を修正しました。 (互換はあるようにしているつもりなので、もし既存のクエストでおかしな動作がありましたらお手数ですがご一報ください!。。。)変更の目標としては、 表示をシンプルにする 流れで操作した時…
バードのスキルセット見直し 「演奏バフを切り替えて戦う」、というスタイルがうまく機能していなかったので、「(バフをしつつ)カウントを貯めて、カウント利用の派生スキルを活用するスタイル」にできればと思いました。 スキル一覧は以下となっています…
楽器 楽器の効果が地味だったので、もう少し独自性を持たせてみました。 楽器全般に、「自分が状態変化を含むスキル、かつ、ダメージを含まないスキルの行動をした時、消費SP-1の修整をする。(1ラウンドに1回)」を追加し、その他の値を調整しました。 タンバ…
提案ありがとうございます! div.uv-card { background: #fff; border: 1px solid #CED6E6; -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #5C5F66; font: normal 11px/1.3em "HelveticaNeue", Arial, sans-serif; marg…
今回は、いくつかの起こってしまったトラブルについて情報の共有や啓蒙ができていれば回避できたかもしれなかったので、今回はウェブサイトでの情報記載を追記しておくことにしました。 ウェブサイトの更新 素材利用について 注意と表示箇所、設定方法などを…
遅くなりましたが2021年最初のブログ更新です! 先月の修正が内部的にはそれなりの影響範囲があったため、今月はその不具合修正が中心になりました。。 (その他にサーバーが落ちる不具合などもありご迷惑おかけしました。。) 発生源トリガー まず、今月の…
本年最後の更新になります! (主にシングルプレイ向けの)パーティーまわりを中心に仕様変更と、手が届く範囲で不具合を修正しました。今月の当初は初心者向けのチュートリアルを作成しようとしていたのですが、一人で遊び始める場合を考えると現状の仕様を…
シナリオのデータ上限の制限緩和について シナリオのボード数やキャラクターなどの登録データ数は転送負荷(やストレージ費、読み込み量によるUXの低下を避けるため)に最大数の制限をかけていました。 そのため創作に制限がかかってしまっていたという事実も…
ハッピーハロウィン! (が、特にイベントみたいなものはなく)10月の更新についてです。。 クエストログのサーバー保存と公開 クエスト履歴のログは各々のローカルに一旦保存され古いもの順次削除しているのですが、サーバーに保存できるようにしました(と…