戦闘の計算処理を修正しました。前々からDEF(物理防御力)の影響が大きいという話があったので、 今回いくつかの処理を修正しました。 もともとダメージ計算時にDEFは減算されており、 防御をすると更にDEF分減らせ、事実上DEFが2倍として扱える状況でした…
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