QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

2018-01-01から1年間の記事一覧

新クラス「ウォーロック」とアクティブシーン中のUI変更

2018年も早いもので終わりになりそうです! 今年の振り返りをしたいような気もしますが、とりいそぎ今月の更新内容のまとめとさせてください。 新規クラス「ウォーロック」を追加 暗黒の力を扱う闇魔法使いで、既存の「メイジ」よりもピーキーな魔法主体の後…

エフェクトの改修など

今回は、新クラスの実装に向けての準備(と不具合修正)を行いました。 新しいクラスを追加する際には、せっかくなので新しい表現をできるようにしたく、エフェクトを改修や追加をするように考えています。 なので、今回もいくつかエフェクト周りで改修を行…

ログインとデザインとデータについて

ハッピーハロウィン! ・・・特にゲーム内イベントが何も用意できなくて恐縮ですが、10月の更新まとめになります。。。 簡単ログイン(スマホ向けタッチのみ) 昨今のスマホゲームで起動後に、ユーザーIDとパスワード、メールアドレスを入力して開始させるタ…

https対応(一部)とチャット周りの機能修正

9月は30日までということで、、、9月の更新内容は以下になります。今月は、https対応を前半はおこなって、後半はチャット周りの修正を行っていました。 httpsについて httpsとは安全な通信をしめすもので、ゲームのシステムに直接影響になるわけではありませ…

初心者向け仕様変更

8月も終わりということで、今月の更新をまとめておきます。 今回は主に初心者向けの仕様変更を行いました。 装備について 装備をしているかは戦力の大きな違いになるので、装備しないまま進めてしまわないように導線を用意しました。 未装備の状態の場合はク…

罰則と権利、それからロールについて

今回は罰則と権利という少し繊細な内容を中心とした更新を行いました。 ひとまずたたき台としての仕様/実装のつもりで考えておりますので、ご確認いただければ幸いです。 報告とペナルティ キャラクターに対してのメニューから問題のあるキャラクターについ…

カード枠のデザインをウェブサイト、タッチ版にも反映

カード枠のデザインをウェブサイト、タッチ版にも反映しました。 ボタンのUIからカード選択のUIに変更した理由のひとつはタッチ版での操作の改善だったので、少しずつタッチ版も遊びやすくしていければと思っています。。。それから、Windowsタッチ版はいっ…

アクションのセリフと新カードデザインについて

今回も前回に引き続きアクティブシーンの仕様変更のフォローアップです。 行動時にセリフを発言できるように変更。 ステップの間がなくなった影響で、リアクション中のチャットを合間にするタイミングがなくなったので、代わりにアクション/リアクションの宣…

仕様追従に合わせたUI変更と、先行UIプレビューについて

今回の更新は、前回の更新のフォローアップが中心となりました。 まず、アクションカードの表示周りを諸々修正しました。 皆様のご意見のお陰でアクションカードの表示周りは最初に公開した状態からはだいぶ改善できたかと思います! もろもろ振り回してしま…

アクティブシーンの仕様の変更

(月一回はブログ更新をしておきたいので滑り込みの更新になります!。。)前回の記事で検討した「Will仕様変更」、「ディレイ値によるアクション公開」を適用してみました。 (それぞれの動作自体については、前回の記事を参照してください。)それに伴って…

新クラス「バーサーカー」と今後の仕様変更案について

新クラス「バーサーカー」(狂戦士)を作成しました。 自分が傷つくことで、より力を増していく前衛職になっています。 http://www.questnotes.net/Reference/Skill/Berserker また、得意武器は斧となっているので斧のアイテムを追加しました。 斧はATKの計…

明けましておめでとうございます!

今年もよろしくお願いいたします。 ウェブサイト更新 年明けということで公式サイトを見直して、レイアウトをちょっと修正しました。 公式生放送のQuestNotesChannelは一旦放送予定のめどが立てられないので外しました。。 (いつかパッチノート放送やセッシ…