2015-01-01から1年間の記事一覧
いつの間にか2015年も終わりになりますね。 さて、年末でまとまった時間が取れたため、 いつもの作業よりもちょっと毛並みの違う作業をしてみました。昨今、データマイニングというものが話題に上っているので、 前々から実際に手を動かしてみたいと思ってい…
新規クラスを実装する前に、 クラスの取得方法をどうするかと考えまして、 アイテムを利用して取得するようにしました。 「***(クラス名)の証」というアイテムを作成しました。 (冒険者の宿>コルト>名誉点の利用、で専用のショップを開けます) (最…
iOS版をリリースしました! QuestNotes on the App Store(いきなりversionが1.0.3ですが気にしないでください。。) 諸々どうにかしたい点があったんですが、 ひとまず公開させていただきました。 (中身としてはAndroid等と同等のものになります。) 今回…
巷ではiPhone6sが発売されたそうですね。 QuestNotesもiOSで遊べるようにしたいと思っており、 iOS向けタッチUI版アプリの申請を行いました。できれば、AppStore公開と同時にブログを書こうと思っていたら、 予想はしていたのですが審査と修正に時間がかかり…
Windowsの新OS、「Window10」がリリースされたそうです。 それ自体はうれしいことなのですが、 デフォルトのブラウザがInternetExplorerからMicrosoftEdgeになりました。そして、EdgeはSilverlightプラグインをサポートしていないため ブラウザでQuestNotes…
コマンドによって持ち込みアイテムを削除した時は、 クエストクリア時に復元するようにしました。 現在の持ち込みアイテムのクエスト終了時の扱いをまとめると以下になります。 クリア時 キャンセル時 コマンドによって失ったアイテム 復元 復元 使用したア…
今までは、ステータスによってアイテムの所持重量が決まりましたが、 今回は固定値でアイテムの所持数を装備中を含めて、最大20個に変更しました。 変更の理由は以下の二点になります。・1 アイテムを所持数が多すぎる ある程度ステータスをあげると、倉庫…
とうとうChromeがSilverlightプラグインが完全停止したため、 今後は通常版の場合はIE等の別のブラウザかダウンロード、あるいは、タッチUI版をご利用いただければと思います。さて、今までタッチUI版はWindows向けのみでしたが、 この度Android版をリリース…
ウォリアーのスキルを修正しました。 インデュア -> レイジ(パッシヴ) 重傷無効 -> 重傷時にATK+1 ディフレクション(リアクション) SP2 -> SP3 になります。 ステータスリセット また、それに合わせてステータスのリセット機能を実装しました。 装備の仕…
新規基本アイテム ワンド 杖 MATK+1d-1、MDEF+1 サイズM 重量25 スタッフ 杖 MATK+1d Hit+1 サイズL 重量30 フレイル 鈍器 ATK+1d Hit+1 サイズM 重量40 ウォーハンマー 鈍器 ATK+2d+2 Hit -2 サイズL 重量60基本アイテムはショップでも取り扱いを始めました…
http://apps.microsoft.com/windows/ja-jp/app/questnotes/f4f4fc23-2d8d-4e64-9315-65ce9c49c0c7以前からHtmlベースでタッチUI版のQuestNotesを開発してきていました。 まだまだ現在のSilverlight版と同等な状態(エディタ機能がないことや各種UI表現等) …
遅くなりましたが、 明けましておめでとうございます。年明け初ブログなので、今年の目標あたりを明記してみます。 今年の目標は大きく分けて以下の3点になります。・安定化 去年よりはましになった程度で まだまだ不具合があるので、致命的な不具合は 優先…