あけましておめでとうございます!(挨拶
[更新]
判定のデザインを適用
判定のウィンドウがシステムウィンドウのままだったので、ファンタジーっぽいデザインを適用させていただきました!

判定のボーナスは、何による補正があるかの一覧は個別に右側に並べてます。
使い勝手で気になる部分などがあればご一報ください!・・
・・・判定に限らず、いまだに仮置きのUIが多いので今後も見栄えをよくしていければと思います。。。
UIといえば、戦闘のUIがややこしいのもどうにかしたいが、そもそも戦闘はシステム自体がややこしいので、情報量が多いのが悩ましい。。
[予定]
今年の目標
そういえば、判定についてはシステム面も改良しようと思っています。
判定中のパーティー感でのインタラクティブな要素(スキルで味方の判定を補助したり)ができるようになればと思っています(時期未定)
以下、その他の今年の目標です。
・コンテナ化
先日サーバーの年間契約を更新したんですが、更新のたびVMからコンテナに移行したい、、、と思いつつ現在に至るんで、来期こそは移行できるように頑張りたいと思っています。(色々調整が必要なので少しずつ。。)
(この辺は遊ぶ側からは影響なしで移行できれば成功なので、お祈りお願いします)
・ゲーム開発を学ぶ
ゲーム開発を全然学んでこなかったので、そのあたりを学んでいければと思いました。
「QuestNotesはゲームなのでは?」という突っ込みへの補足なのですが、QuestNotesは元々ブラウザゲームだったこともあり、ゲーム開発の作法というよりは、ウェブ開発・アプリ開発の作法で作られてて、、、いわゆるゲーム的な開発作法は全然知見がないので、そのあたりを学んでいきたいなと思っています!
たとえば今回判定のUIのデザイン適用をしたんですが、その際のダイスを振る時に、3Dのダイスがコロコロできたら楽しいかなと思いました!(アナログゲームは綺麗なダイスを振ってるだけでも楽しい)
(3Dは三角関数とか数学(?)がむずかしそうで逃げてた)
・あと、そろそろクラス追加したい。
というわけで、今年もちまちま制作していければと思っています。
あ、マンガの5話「成長と報酬」も掲載させていただいたので何卒よしなに!。。

https://www.questnotes.net/Topic/Comic
以上、本年もよろしくお願いします!!
更新履歴 0.17.0.*
https://www.questnotes.net/Content/history.aspx



投票数:7
コメント数 2 





