めっちゃカメレオンのサーバー代が0円ってホントですか!?(嫉妬
[更新]
セリフとNPCのセリフ
というわけで、先月から引き続きセリフ周りを修正しています。
まずはプレイヤーキャラクター向けのセリフのフック対応をしましたのでご活用ください!(フックについては先月の記事を参照してください)
あわせてチャット・セリフで関連した部分で気になっていた部分も調整しました!。。。
- 文言が空の場合はセリフを表示しないように修正
提案ありがとうございます!アイコンつけたときの考慮漏れが放置されてました!
未入力のセリフが空白のフキダシとして発動しないようにしてほしい
運営様いつもお疲れ様です。
現状「セリフ」にて(あるいは固有化のセリフ欄でも)
空欄にした場合でも条件を満たせばセリフが表示されてしまう仕様かと思います。
セリフ設定の範囲だけでも、空欄であった場合は発動しない、あるいはセリフを部分的に初期化する手段を実装して頂けませんか?
実のところ、こちらはドルイドのリコレクト等、SPがPTメンバーによって自動回復した際にセリフが連発されることが苦になった結果の案ですので、
そちらのセリフ再生の仕様が変わっても構いません。
チャットコミュニケーション上は空白のチャットを送信して「余白」を交流に取り込んで楽しんでいる方もいらっしゃいますので、あく...
- NPCのセリフ設定

NPCもスキル使用時含めて、セリフを設定できるようにしました。提案ありがとうございます!シナリオクリア時などがないので種類は少なく、アイコンも個別に持ててないので設定できませんが、NPCのほうが使えるフックが少し多くなっています。
NPCのスキル使用時の末尾を変更したい
ver0.12.2.2にてプレーヤーキャラクターのスキル使用時の末尾が設定できるようになり、戦闘のイメージがより表現しやすくなりました!その節はありがとうございました。
しかし、現状クエスト内キャラクターの末尾は「!」で据え置きです。こちらも個別に設定できるようになればキャラクター表現の幅がより広がると考えます。
チープな例:喋るゴブリンの語尾を「(スキル名)ゴブ!」にする
忍者NPCの語尾を「(スキル名)の術」にする etc…
ご検討宜しくお願いいたします。
(ちなみにローカルキャラクター編集項目の属性設定のタブが消えてますがステータスのタブの中に押し込みました!)
- NPCを操作している時の全体チャットはそのキャラクターとして発言するように変更
(自パーティーのNPCやマスター時の配置しているオブジェクトを操作中の場合)


これでこちらの提案が解決してるかわからないんですがこちらも一旦解決とさせてください!(その場にいないキャラクターのセリフはできないんですが必要あれば改めて提案ください。。)
[予定]
セリフとNPCのセリフの続き
セリフやチャット周りをいじっていたらもう少し色々手を付けなくなったので来月ももうちょっと更新する予定です。
- オブジェクト上への発言表示

オブジェクトが画面内にある時はそこにチャット表示できると良いかなと試しています。位置関係の把握がしやすかったりするメリットがあるはず。
まだオブジェクトが複数同一チップにいたときの考慮が足りなかったり、チップ選択の邪魔にならないようにしたいんで、もうちょっと調整できればと思っています。。。
- セリフのコマンド化
ついでにNPCにセリフを発言させるコマンドを用意しようかと思っています。
メッセージのウィンドウほど操作を強要しないので、軽く発言を表示させたいときに使ってもらえればと思っています。
(コマンドの粒度的に独立した新規コマンドというよりは、「メッセージの表示コマンド」にタイプを増やすぐらいになるかも?)
- セリフと口調の分離
現状、一人称などもセリフになっているんですが、セリフとちょっと毛並みが違うので分離したほうがいいのかもとも思っています。(顔アイコンなども不要)
コマンドからも参照しやすくできないかを検討中です。。
ともあれ2026年後半戦もよろしくお願いします!
更新履歴 0.17.5.*
https://www.questnotes.net/Content/history.aspx
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