2011-01-01から1ヶ月間の記事一覧
アクションの効果を一時的に増加させる「Will」を実装しました。 アイコンをクリックするごとに効果を変更できます。 気合で威力を高くする、のような演出が行えるシステムです。 戦闘以外でも、「判定」の際にも使えます。 ■戦闘システムの保存 以前に戦闘…
毒や麻痺などのステータス異常や、 魔法やアイテムによる一時的な強化を表すための コンディション機能の実装しています。 また、自分がマスターのシナリオ・ボード内では、 自由なステータス変化を付与できるようになります。 ■開発サイクル 機能の実装が終…
あけましておめでとうございます。 それからコミケに参加した方はお疲れ様でした。 さて、今後の予定です。 12月中には公開テストをしたかったのですが、 優先順位の付け方が適当なので ゲームエンジンのピンポイントな機能の実装などばかりしてしまって、 …