QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

タッチ版と通常版の差異を減らす

スレスパ2してたら3月終わった!(挨拶

[更新]
変数
参照するところでの確認しかできていなかったので、独立した項目として「変数」を確認できるようにしました。

提案ありがとうございます。

新しい提案
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タッチ版でも変数の編集が出来るようにして欲しい

タッチ版マスターにて変数の消去、確認が行えるようにして頂きたいです!

現在タッチ版のマスターでは、クエスト作成の際に変数の宣言をしてしまうと消去が出来ない仕様になっています。
その為、
・変数名の変更が出来ない
・配列変数として作る予定の変数を、通常のものとして作成してしまった
・グローバル変数として使用するつもりの変数をパーティー変数として作ってしまった

上記を行ったうえで、クエストの保存をしてしまうと取り返しが付かなくなってしまいます。
最悪、作成できる変数の上限を迎えてしまいクエスト自体の作り直しからはじめなければいけなくなります
(かく言う私も、現在作成中のクエストの作り直し...

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[更新]
ルーム表記

通常版のこれを修正していて、そもそもタッチ版はルームのコマ上での表記をしていなかったなーと思ったので修正しました。(タッチしてポップアップからルームの項目を選択して参加できます)

[予定]
タッチ版との差異

PCとスマホで体験を近づけたいというのはあるのですが、操作性や構造上の違いで悩ましいことがよくあります。

操作

例えば、このあたりの提案も悩ましい。。

新しい提案
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タッチ版、非アクティブ時にてオブジェクト詳細の見方を変えて欲しい

いつも開発・アップデートありがとうございます!
今提案はタッチ版のタップで詳細を開く機能についての提案です。

現在、QuestNotesのタッチ版では
[①ボード上のオブジェクトをタップ→②表示されたアイコンや名前をタップ]をする事で詳細カードを開いてみる事が出来ます。

しかし、非アクティブ時に②の[表示されたアイコンや名前をタップ]をすると
詳細カードを開くと同時、そのオブジェクトに向かって移動し始めてしまいます。
これは戦闘前などで敵のステータスを確認する際致命的で、敵のステータスを確認しようとして前進して、望まぬタイミングで戦闘開始になってしまいます。

▼ここからが提案の本題...

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キャラクタータグのタップは移動だけでなく、隣接していた場合のそのオブジェクトへのクリックイベント呼び出しもあるので詳細表示だけにしてしまうとそれはそれで不便になりそうです。
移動は地点タップで、隣接時だけキャラクタータグタップで調べる操作は、それはそれでややこしい気もする。。。

右クリックに変わる代替のタッチ操作としては「ホールド」がよくある気もするのですが、操作を覚えるのや操作に気が付くのが大変です。

となると、情報確認用のボタンを別途用意するのが一番丸い気もします。。(が、ボタンを増やす選択は気を抜くとどんどん画面の情報量が増えてしまうので気を付けないといけないとは思っています。

描画

描画の構造が違うのも悩ましい感じです。描画に使っている仕組みがまったく別物のため、現状通常版だとapngが動かない、タッチ版が動くという状態になっているんですよね。。。

新しい提案
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APNG形式への対応

こんにちは、常日頃の運営をありがとうございます。
いつもクエストノーツを楽しませていただいております。

今回は表題の通り、APNG形式のアニメーションの再生を可能にしてほしい、という要望のため投稿させていただきました。

現クライアントの環境では、「常時動き続けるループアニメーション」の表現方法がほとんど無いと存じますが、
APNG形式の再生を対応いただければそれらが可能になり、演出の幅が大きく広がるかと存じます。

(ぱっと思いつくところですと、例えば雨が降っている、のような演出がより視覚的にできると思いました。)

また昨今、GooglechromeのAPNGフォーマット対応を皮切...

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動かないのを動かすのも、自動で動いてしまっているものを止めるのも手間で困っていたんですが、、、、できないこともないので頑張ろうかと思いました。

どっちに倒すかは悩ましく、基本的にはできることが多いほうがよいはずなので、動いたほうが良いとは思ってはいるんですが、コメントにもあるようにアイコンが動いている人が多かったりすると画面がうるさいきもするので、止めたいとも思っています。
詳細イラストについては、さらに悩ましいんですが、動いたほうが楽しいのは重々承知ではあるんですが、イラストのハードルを下げるために動かないに倒そうかと思っています。(ウェブサイトからも参照されるし)

ので、クエストの画像コントロールや背景はapng対応にして、アイコン、詳細イラストはapng非対応を仕様にできればと考えています。

通常版動かすほう案

pronama.jp

タッチ版止めるほう案

アイコン、詳細イラストについてはサーバーサイドでの変換で通常画像とする(副作用として通常の画像の変換処理が発生しますが、これは通信料・容量代の削減などにもつながる可能性がある。また関連してURL指定の画像設定はできないようにできればと思います。)

webp化もしたい気 もしないでもない

[更新]
マンガ
新しい話を掲載させていただきました!

https://www.questnotes.net/Topic/Comic

今回の「第6話 交流しよう」でひとまずプレイヤー側に伝えたいことがひと段落しました!

次どうしようかを検討中です。
マスター側マンガも用意したいのですが、さらにメタ寄りの視点になるのでどうすべきか。。。(プレイヤー側のマンガに続ける感じで書くべきなのか、、とか)(プレイヤー側もこれからもときどき読み切りの追加もしたい)

ともあれ引き続きよろしくお願いします!