QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

2026-01-01から1年間の記事一覧

セリフやチャット周りの修正

めっちゃカメレオンのサーバー代が0円ってホントですか!?(嫉妬 [更新] セリフとNPCのセリフ というわけで、先月から引き続きセリフ周りを修正しています。まずはプレイヤーキャラクター向けのセリフのフック対応をしましたのでご活用ください!(フックに…

セリフの改善しようとして「フック」という仕組みを新しく作り始めました

TBH楽しい(挨拶 [予定] セリフ改善とフックの導入 今月は以下の要望の作業をしていました! 新しい提案 投票数:20 コメント数 0 クリティカルとファンブル発生時のセリフ設定が欲しい アクション時・リアクション時で分岐を分けた上で、設定できるとかっこ…

続・タッチ版と通常版の差異を減らす

ヤオヨロ~(挨拶超かぐや姫みました。音楽やeスポーツでプロと同等に活躍する主人公たちも眩しいんですが、誰もがクリエイターになれる仮想世界VRchatもといツクヨミが羨ましかったです。そういう世界を創りたいのかもしれない。 [更新] 前回の内容の実装 …

タッチ版と通常版の差異を減らす

スレスパ2してたら3月終わった!(挨拶 [更新] 変数 参照するところでの確認しかできていなかったので、独立した項目として「変数」を確認できるようにしました。 提案ありがとうございます。 新しい提案 投票数:8 コメント数 1 タッチ版でも変数の編集が…

クエストおすすめ修正と機械学習と

そろそろSwitch2がほしくなってきた今日この頃です(挨拶) [更新] クエストのおすすめ実装修正 クエストのおすすめ表示がバグっていたので今月修正したのですが、ついでに他にもバグっていたので自前実装の協調フィルタリングを、ML.NETの行列分解に変更し…

判定のUIのデザイン適用

あけましておめでとうございます!(挨拶 [更新] 判定のデザインを適用 判定のウィンドウがシステムウィンドウのままだったので、ファンタジーっぽいデザインを適用させていただきました! 判定のボーナスは、何による補正があるかの一覧は個別に右側に並べ…