毒や麻痺などのステータス異常や、
魔法やアイテムによる一時的な強化を表すための
コンディション機能の実装しています。
また、自分がマスターのシナリオ・ボード内では、
自由なステータス変化を付与できるようになります。
■開発サイクル
機能の実装が終わったら、
その機能を使用したシナリオを作成していく、という感じで
上の図のような感じでやってきたいと思います。
というわけで、次は状態変化が起こるシナリオを作成しようかと。
眠りキノコや毒ガエルみたいなモンスターを退治しにいくようなのでも。