アクションの効果を一時的に増加させる「Will」を実装しました。
アイコンをクリックするごとに効果を変更できます。
気合で威力を高くする、のような演出が行えるシステムです。
戦闘以外でも、「判定」の際にも使えます。
■戦闘システムの保存
以前に戦闘処理を、すべてサーバーで処理から全てクライアントで処理に移行したのですが、
全てクライアントで処理していると、落ちた際にラウンドの情報がすべて失われてしまい
復元ができなくなってしまったので、クライアントで計算処理+サーバーに状態保存という
ハイブリッドな形にすることにしました。