2010-05-01から1ヶ月間の記事一覧
アイテムの次は、スキル、ということで、 スキルシステムを実装しました。 とりあえず、スキルのレベルアップにも個性を出せるようにしようかと。 例えば、魔法スキルでも、命中を上げるのか、 攻撃力を上げるか、範囲をあげるか、を選んでスキルを強化でき…
装備した時に、攻撃力などの補正が現れるようになりました。 また、装備部位数を変更しました。 表記方法は、TRPGとしてアナログでプレイする際も そのまま流用できるように、 「○d□+△」という、□面ダイスを○個の出目+△固定値。 という感じにしました。 ■…
戦闘(というか、行動時間を正確にする)シーンを作成してみました。アクティブシーンになると、1ラウンドごとアクションポイント(AP)内で行動を宣言して行う形になります。 移動や攻撃、スキル、オブジェクトに対してのアクションなどそれぞれに必要APが…