戦闘(というか、行動時間を正確にする)シーンを作成してみました。アクティブシーンになると、1ラウンドごとアクションポイント(AP)内で行動を宣言して行う形になります。 移動や攻撃、スキル、オブジェクトに対してのアクションなどそれぞれに必要APが…
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