QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

2011-09-01から1ヶ月間の記事一覧

特殊モンスターの出現

オープンボードにおいて、特殊なオブジェクトの出現機能を実装しました。 特殊モンスターは、ボスオブジェクトとレアオブジェクトの二種類があります。 どちらも直接出現設定させることはできず、間接的な出現設定のみが可能です。 ・ボスオブジェクト オー…

通常時のAI

アクテイィブシーンのアクション、リアクション選択の自動決定以外に、 非アクティブシーンでの行動決定ができるようになりました。 プレイヤーに近づいてくるNPCやランダムに移動するNPCなどを作成することができます。 また、アクティブシーンに変更する行…

テキスト周りの強化

メッセージの表示やチャットウィンドウのテキストの機能を強化しました。 URLの自動ハイパーリンク化 URLが含まれている場合には自動でリンクにします。 またクリックした際に、それをブラウザで開くのか、オープンボードとして読み込むのかを選択できます。…

電子出版

せっかくなので、前々から興味のあった電子出版をやってみました。 シナリオ作成のマニュアルのPDF版をいくつかの同人誌・電子出版関係のサイトに提出してみました。 本としてのレイアウトの作成や目次を作っていくのはおもしろいですね。 http://www.melonb…

応急手当

今まで「気絶」を復帰させる手段が 基本的にホームポイントなどに戻る以外しかなかったため、 パーティーのだれかが「気絶」してしまったら、 特定のアイテムやスキル、(あるいは、回復のイベント用意)がなければ、 クエストを中断しなければならなくなっ…

オート(自動テキスト飛ばし)

メッセージをOK押さなくとも、自動で進めてくれる機能をつけました。 サウンドノベルなどでは当たり前になっている機能ですね。 そのうちスキップ機能もつける予定です。 またボードイベント時は、常にオートになります。 メッセージの進める速度を強制にす…

シナリオデータ参照許可機能

シナリオのデータを他のマスターへ作り方を共有するために、 参照を許可する項目を作りました。 クラスがマスターのキャラクターがシナリオに参加した場合、 マスターメニューからシナリオのイベントなどを閲覧することができるようになります。 シナリオの…