QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

基本アクション変更と手札表示調整

はぴはろ!

[更新]
基本アクションの変更
提案ありがとうございます!
以下対応しました。

planned
新しい提案
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基本アクションを置き換えたい

「攻撃」「防御」「回避」「抵抗」などの基本アクションを非表示に出来るようにして欲しいです。

独自環境であったり、探索用のアクションスキルを多用したい場合に一切使わない選択肢が表示され続けるのは操作上もプレイフィール上もあまり好ましくありません。(手札が溢れて右下からは操作不能になっているクエストも見たことがあります。)

マスターが基本アクションのスキルIDをとって、スキル習得エフェクトで忘れられるように出来るだけでもいいのですが如何でしょうか?

questnotes.uservoice.com

「基本アクション変更エフェクト」で個別に切り替えできるようにしました。

[更新]
手札表示の調整
ついでに、こちらで言及されていた、手札が増えたときの考慮できていなかったので手札が増えたときの挙動を修正しました。

このUI形式のデジタルカードゲームだと10枚前後が上限のことが多い印象なので、どう表示しようかと迷ったのですが、ひとまず10枚を超えたときは重ねるようにしてみました。

(マウスホイールや端っこにホバーでカードをずらす)

(このUIも手札が何十枚になると無理が生まれるUIではあるのですが、、ひとまずすぐに表示が破綻するのを避けられればと思いました。

大体のものごとにおいて上限なし、というのは基本的に難しいのですが、「制限を付ける」というのも工数が必要なので、気を抜くとすぐ制限を付け忘れがちになります。。。

そして、いざ困った時に制限を後から追加することは互換性の観点から悩ましいので、要素ができたタイミングからちゃんとしないと、、とは思います。。。(今後やむなく後から制限が付く場所もあるかと思いますが、ご理解ご協力いただければ幸いです!・・・

引き続きよろしくお願いします!

[予定]
11月個人的にやりたい作業(仮)
・.NET10対応&あとパスキー対応したい
・判定の仕組みやUI調整したい