QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

いいね!

夏コミをぶらぶらと散歩してました!(挨拶)
Pixivさんの企業ブースが休憩所になっていたので休んでいると、Pixiv紹介動画が流れてきてました。

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やはり「すき」「いいね」という反応があると創作のモチベーションにつながるのかなーと思ったので以前から検討していた「いいね」をできるようにしてみました!

[更新]
いいね機能

クエストノーツでの創作要素ということでとりあえず
「キャラクター、アイテム、スキル、ログ」にできるようにしました。
「クエスト」についてはレビューやお気に入りとの兼ね合いが悩ましく一旦後回しにしています。。。

現状は、創作者に非同期なレスポンスを伝えるためのものとして考えているんで、いいねをする自身のための機能はあんまりありません。

「いいね数」や「自分がしたいいね一覧」はあってもよいかと思ったんですが、現状どこに配置するかが悩ましかったのでひとまずつけてません。
(イイネボタンもどこ置くかに試行錯誤して、とりあえずボタンをまとめて配置しましたがそのうち配置を変えるかも。。。)

(それから、いいねのデータ量も無限に増えると怖いので一旦一日5回までにしています!何卒よしなに!。。

[雑談]
いいね周り
「レビュー」にもいいねをつけれるようにするのもいいかもと思っています(書いたら即座に経験点がもらえる、という仕組みから、いいねが付いたら名誉点がもらえるみたいにすると、レビューをしっかり書くインセンティブになったらいいなと思っています)

それから、チャットの発言自体にも「いいね」を付けたい気もしています。
TRPGのシステムによってはロールプレイ発言を他のプレイヤーから「いいね」をもらえると、ゲーム内でメリットがあるみたいなシステムもあるんで、単純ないいねだけでなくなにかシステム的に意味のあるものにしてもおもしろいかもと考えています。
(チャットは個別のIDみたいなのがないので、、、どう指定するかが悩ましい。。)

いいねする人、される人、それ以外の人

誰かの創作と出会う、という意味でも「いいね」という要素が一つの尺度になるのかなと思っていて、いいね基準のおすすめ表示なんかもありかもと思っています。

あんまり多人数に見られるというのは、必ずしも良い面だけでないですが、たくさんの人に見てもらえるのは良い面もたくさんあると思うので、そういうこともできるようにしていくのもありかとも思っています。

ともあれ、引き続きよろしくお願いいたします!
(たぶんまた来月は別トピックを着手している気がしないでもないですが!・・・)


「世界に生まれる瞬間はいつだって(脆弱性がないか)(不具合がないか)(考慮漏れがないか)(変に伝わってないか)ドキドキだ!」