オープンボード(クエストに参加していないときのボード)にて、 ログアウトしているキャラクターは非表示に変更しました。 (アクティブシーンだった場合、シーン終了時に非表示に変更)もともとログアウトしてもキャラクターを残していたのは、ログイン・…
スキルやアイテムの情報を他のプレイヤーと共有するための手段として 特定の表記をした際に、リンクを生成できるようにしました。 [skill:] [character:] [item:] と表記してチャットを打つと詳細表示へのリンクを作成することができます。 (アイテム等を右…
アイテム、スキルの固有化をできるようにしました。 名前、説明文、イラストを自由に設定できるようになります。 (固有化には、名誉点を利用して「ユニーククリスタル」を購入する必要があります。) フレーバー的な楽しみになりますが、ぜひ試してみてもら…
仲間を守ることに長けた前線を支える騎士のクラスを追加しました。 ウォリアーよりも防御スキルが多く、パーティー全体を支える役割のクラスとなればと思います。スキル一覧は以下に記載していおります。 http://www.questnotes.net/Reference/Skill/Knight …
背景 以前から時折指摘をいただいていた「パブリックボードでのプレイヤー間の交流」について、今回ユーザーボイス内で議論となっていたので、改めて対応検討し仕様を一部変更しました。 div.uv-card {background: #fff;border: 1px solid #CED6E6;-moz-bord…
新規クラスが出たときに、「そちらのほうが自分のキャラクターのイメージに合う」「新しいクラスがおもしろそう」という場合に、新規に作り直すのはなかなか手間がかかると思ったので、クラスの変更をできるようにしました。キャラクターリセット時に、クラ…
パーティーの「クイック追加」を作成しました。他のプレイヤーのキャラクターをゲストとして、 自分のパーティーに追加する機能になります。 (ソーシャルゲームでは割とよく見みる機能な気もします) 気軽にパーティーを作成できるようにするのと、 マスタ…
クラス「アサシン」を追加しました。 特定の状況においての一撃を強化するスキルと 奇襲スキルをもった暗殺者のクラスになります。 スキル一覧は以下に記載されています。 http://www.questnotes.net/Reference/Skill/Assassinクラスの取得方法は、 冒険者の…
耐性を固定値で増減させる仕様から、 「無効」(= -100%)、「耐性」(= -50%)、「弱点」(= +50%) を選択できるように変更しました。 これにより低レベルから高レベルまで、属性の価値が高まればと思います。(計算はリアクションの値適用前になります。…
あけましておめでとうございます。早いものでもう年明けから半月立ってしまいましたが、 今年最初のブログということで、いろいろと目標立てました。 今年の目標 ゲームシステム面では、 オープンボード、アイテム制作、属性、セッション機能のリメイクをし…
いつの間にか2015年も終わりになりますね。 さて、年末でまとまった時間が取れたため、 いつもの作業よりもちょっと毛並みの違う作業をしてみました。昨今、データマイニングというものが話題に上っているので、 前々から実際に手を動かしてみたいと思ってい…
新規クラスを実装する前に、 クラスの取得方法をどうするかと考えまして、 アイテムを利用して取得するようにしました。 「***(クラス名)の証」というアイテムを作成しました。 (冒険者の宿>コルト>名誉点の利用、で専用のショップを開けます) (最…
iOS版をリリースしました! QuestNotes on the App Store(いきなりversionが1.0.3ですが気にしないでください。。) 諸々どうにかしたい点があったんですが、 ひとまず公開させていただきました。 (中身としてはAndroid等と同等のものになります。) 今回…
巷ではiPhone6sが発売されたそうですね。 QuestNotesもiOSで遊べるようにしたいと思っており、 iOS向けタッチUI版アプリの申請を行いました。できれば、AppStore公開と同時にブログを書こうと思っていたら、 予想はしていたのですが審査と修正に時間がかかり…
Windowsの新OS、「Window10」がリリースされたそうです。 それ自体はうれしいことなのですが、 デフォルトのブラウザがInternetExplorerからMicrosoftEdgeになりました。そして、EdgeはSilverlightプラグインをサポートしていないため ブラウザでQuestNotes…
コマンドによって持ち込みアイテムを削除した時は、 クエストクリア時に復元するようにしました。 現在の持ち込みアイテムのクエスト終了時の扱いをまとめると以下になります。 クリア時 キャンセル時 コマンドによって失ったアイテム 復元 復元 使用したア…
今までは、ステータスによってアイテムの所持重量が決まりましたが、 今回は固定値でアイテムの所持数を装備中を含めて、最大20個に変更しました。 変更の理由は以下の二点になります。・1 アイテムを所持数が多すぎる ある程度ステータスをあげると、倉庫…
とうとうChromeがSilverlightプラグインが完全停止したため、 今後は通常版の場合はIE等の別のブラウザかダウンロード、あるいは、タッチUI版をご利用いただければと思います。さて、今までタッチUI版はWindows向けのみでしたが、 この度Android版をリリース…
ウォリアーのスキルを修正しました。 インデュア -> レイジ(パッシヴ) 重傷無効 -> 重傷時にATK+1 ディフレクション(リアクション) SP2 -> SP3 になります。 ステータスリセット また、それに合わせてステータスのリセット機能を実装しました。 装備の仕…
新規基本アイテム ワンド 杖 MATK+1d-1、MDEF+1 サイズM 重量25 スタッフ 杖 MATK+1d Hit+1 サイズL 重量30 フレイル 鈍器 ATK+1d Hit+1 サイズM 重量40 ウォーハンマー 鈍器 ATK+2d+2 Hit -2 サイズL 重量60基本アイテムはショップでも取り扱いを始めました…
http://apps.microsoft.com/windows/ja-jp/app/questnotes/f4f4fc23-2d8d-4e64-9315-65ce9c49c0c7以前からHtmlベースでタッチUI版のQuestNotesを開発してきていました。 まだまだ現在のSilverlight版と同等な状態(エディタ機能がないことや各種UI表現等) …
遅くなりましたが、 明けましておめでとうございます。年明け初ブログなので、今年の目標あたりを明記してみます。 今年の目標は大きく分けて以下の3点になります。・安定化 去年よりはましになった程度で まだまだ不具合があるので、致命的な不具合は 優先…
こちらの提案の実装で、 コンディションの終了条件追加を行いました。 前々からスリーピングが強すぎるという話があったので修正しました。 もともと、何かを受けたら状態異常を回復するというのは実装予定ではあったのですが おざなりになっていたので、今…
開発している内容が、バグ修正が主になっていると、 なかなかブログを書く話題がなくてブログ更新が遅くなってしまいました。 Twitterについて というわけで、今回はゲーム自体とは直接関係ないのですが、 Twitter関連について調べてみました。 Twitterはも…
戦闘の計算処理を修正しました。前々からDEF(物理防御力)の影響が大きいという話があったので、 今回いくつかの処理を修正しました。 もともとダメージ計算時にDEFは減算されており、 防御をすると更にDEF分減らせ、事実上DEFが2倍として扱える状況でした…
以前より提案されていた以下の要望に対応しました。 不具合報告板における問題画面(スクリーンショット)の張り付け – Feedback for QuestNotes 画像の投稿処理自体は、ほぼ用意されていたので簡単だったのですが、 問題は画像を "どうアップロードするのか…
アカウントが必要なサイトには当たり前にある、 「パスワードの再設定、ID通知」をやっと実装しました。パスワードの再設定は メールで変更用URLの通知→ウェブサイトで変更 という流れになります。 ■クエスト失敗時の表示 Failedが表示されるようになりまし…
今までボードの情報と参加しているキャラクターをまとめて読み込んでいたのですが、 ある程度参加キャラクターが増えてくると 目に見えて読み込みに時間がかかってしまっていたので、 読み込み処理を修正しました。先にボードの情報のみを受取って、その時点…
最近ちらほらグランブルーファンタジー(http://granbluefantasy.jp/) というゲームを遊んでいたのですが、 ノンプレイヤーキャラクター(NPC)の扱いが良く出来てるなーと関心しています。フェイトエピソードというNPCごとのストーリーの用意や固有スキルで…
こちらの提案を受けて 今まで945x600固定だったのですが、サイズを変更できるようにしました。 コンフィグウィンドウの「基本設定」から設定することが可能になりました。 (インストール版の場合には、ウィンドウから直接サイズを変更できます。) また、サ…