QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

2012-01-01から1年間の記事一覧

シリーズ装備の効果追加

ドロップ装備の効果が地味(属性耐性+1など)で、 いまいちありがたみがなかったので、 シリーズ効果を追加しています。 ・・・単純に数値を増やしての、上位互換やインフレ化は避けたかったので、 特殊効果やスキルの獲得を考えています。 シリーズ効果は…

ランキング形式の変更

クエスト検索のランキングを月間アクセス数にしてみました。 毎月1日AM5:00にリセットされます。 今までのように累計アクセス数のランキングにしてしまうと、 初期のころに作成した、半ば動作検証用のクエストがいつまでも 上位に残ってしまって流動性が少く…

セリフコマンドの追加

プレイヤーキャラクターをメッセージに登場させやすいコマンドを作成しました。 パーティーの中からターゲットで絞り込んだキャラクターの画像と名前を挿入してくれます。 対象を絞り込んで、対象がいない場合は次のタブの条件を調べに行きます。 絞り込み方…

トリガーのコマンド利用

シナリオ作成のためのフラグである「変数」は 柔軟性を高くし強力な要素ですが、抽象度が高く複雑になりがちでした。。。 そこで、シナリオ作成をわかりやすくしようといくつか変更してみました。 1・変数を利用しないでもシナリオを作りやすくする。 今ま…

ユーザーメイキングの追加

マスター用のマニュアルサイト「マスターポータル」にて、 ユーザー様に書いていただいたメイキングを掲載しました。 クエスト「東方よりの注文」ユーザーメイキング by 椿かすみ さん しっかりと書いて頂き感謝しています。 いただいた要望などは、近いうち…

シングルプレイでパーティー作成

冒険者の宿で、自分のアカウントの他キャラクターをNPCとして パーティーに参加させることができるようになりました。 NPCとして参加したキャラクターは、 ボードの通常時は操作キャラクターの後に続いて移動し、 アクティブシーンでは設定された「作戦」に…

スキルのレベルアップ

スキルのレベルアップを改めて実装しました。 クエストに参加していない状態で、 CPを3消費することでスキルを成長させることができます。 (戦闘時だけを考えるならば、ステータスにCPを振るより効率的になります) 成長のさせかたを選べるスキルもあるので…

夏コミ申し込み完了

作業自体はこの期間も続けていたのですが、 だいぶ裏方の作業(とそれに伴う不具合修正)を続けていたのと、 体調を崩してしまったのが重なって、 久々のブログの更新になってしまいました。。。 ひとまず告知?があります。 今年の夏のコミックマーケット82…

重なっている場合のオブジェクトの操作

オブジェクトが重なった場合に、 対象が選択うまくできなかったので、 重なっている場合にも操作が選びやすくしました。 キャラクタータグが複数表示されるようになったので、 重なっている場合は、キャラクタータグをクリックor右クリックで選択できるよう…

TRPGリプレイを公開しました。

・セッションで登場するプレイヤーキャラクター「メイ」 http://portal.questnotes.net/Session/Replay.aspx QuestNotesはオンラインTRPGと謳っているのに、 セッションとしての遊びかたの紹介があまりないと考えたので 紹介もかねてリプレイを作成してみま…

NPCの行動操作

自分の作成したシナリオ内でのNPCの行動を マスタリングできるようになりました。 今まで戦闘する際、NPCにちゃんとした「作戦」を 設定しておかなくてはいけなく、マスタリングに不便でした。 今回のアップデートでやっと、プレイヤーキャラクター同様に、 …

ショートカットキーの追加

一部にしかショートカットキーを設定していませんでしたが、 改めて色々とショートカットキーを作成しました。 コントロールキーと指定の文字を組み合わせることでクリックの代用ができます。 それ以外には、 Esc 一番手前のウィンドウを閉じる、 Shift+Esc …

テストプレイ配信準備

ヴァナTVを見ていたら、オンラインゲームの配信もいいな、 と思ったので、QuestNotesでも試しに配信をしてみようかと考えました。 配信環境はいろいろあるようなのですが、とりあえずUstreamにしてみました。 QuestNotes(埋め込み): http://www.questnote…

作戦(AI)設定の改善

モンスターなどの行動を設定するためのAIが煩雑でわかりにくいという話があったので、 設定項目を整理してみました。 ついでに、一度設定した項目もダブルクリックで (現在、種類は変更できませんが)内容を編集できるようになりました。 まだまだ表示の日…

オープンボードでの成長

オープンボード(クエストに参加していないときのボード)例・テスーの森 での戦闘時で経験値を取得できるようにしました。 一律で自分よりレベルが高いオブジェクトを倒した場合のみ獲得でき、 通常のオブジェクト:1 ボスオブジェクト:5 レアオブジェクト…

キャラクター設定&イラストの公開

QuestNotes MasterPortal 冒険者の町「リーン」キャラクター紹介 http://portal.questnotes.net/Reference/World.aspx 遅ばせながら、要望にあったリソースの共有にもなります。 後々に、もっとシステムと統合したリソース共有を可能にしようと思うのですが…

あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。 また、冬コミでお手にとってくださった方はどうもありがとうございます。 当日はCDの入ったダンボールを駅に忘れるなどのアクシデントもあり、 拾って電話してくださった方には、本当に感謝しています。 お陰様で無事完売する…