アクティブシーン中のNPCのエンターイベントの処理を動作させようとしていたところ、 NPCのイベント処理は、通常のプレイヤーが実行するイベント処理とは分けたほうがいいと考え、 イベントを裏側で実行できるようにしました。 ついでに、汎用的に使えるよう…
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