QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

キャラクター作成周りの新機能

2022年最初の開発ブログになります!
大変遅ればせながら本年もよろしくお願いいたします。

最初ということで、今回はゲームにおける「最初」の部分である、キャラクター作成周りに着手しました。

キャラクター作成周りの新機能

性別にその他を追加

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性別に「その他」を選択できるようになりました。
トリガーについてもその他を追加。
既存の男性、女性とのトリガー判定はどちらも偽とします。
作成時のプリセットとなるデフォルト画像は用意が難しいので、デフォルト画像については直前の選択時の性別の画像になります。

(提案ありがとうございました)

planned
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性別に『その他』が欲しい

いつも楽しく遊ばせていただいております。
今回はキャラクター設定に関しての提案になります。

現在、性別は男性と女性しかないのですが、
そこに第三の選択肢として『その他』が欲しいです。

他人からは見えないステータスではあるのですが、
クエスト内で判定するという事もあり、
無性別のキャラクターや、
男性でも女性でもないキャラクターを
作成する時に結構不便です。

表現の幅を広げる、という意味で、
実装していただけないでしょうか?

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「キャラクタースロット」の特典追加

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冒険者の宿の「リワードチケットの利用」から「キャラクタースロット」の特典追加を追加しました。
消費チケット数は3枚としました(既存の「倉庫のアイテム数+10」がチケット1枚なので、20個アイテムを持てるキャラクターはそれより多いだろう&チケットもてあましを緩和したい)


この実装に関連して、キャラクター選択時の読み込み画面についてHP、SPを非表示にしました。

キャラクター選択画面でHPとSPを表示するためには、スキル・装備・状態などの情報をそれぞれ通信していたのですが、キャラクター数が増えてくると通信量が増えることを懸念しています。
(また、これらを情報取得をしたとしても結局ローカルスキルなどシナリオ情報をよまないと計算ができずHP、SPが表示できないことも多々ありました)
・・・少し表示が寂しくなったかもしれないので、何かこの段階で表示したい情報などがあればご一報ください!。。。

(提案ありがとうございました)

planned
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プレイヤーキャラクターの登録数を増やす手段の増加について

現在パトロン登録でプレイヤーキャラクターの登録数を増やすことができますが、アップデートによりクラスが当初より大幅に増えた(現在11クラス、更にアップデートで増える予定)ことにより、最高額のパトロン登録でもプレイヤーキャラクターの登録が最大10キャラクターと、1クラス1キャラでも枠が足りない状態であり、更に一つの職業でも武器やスキルで様々な運用方法があり、色々なキャラ付けを行うことができるのがクエストノーツの魅力の一つだと思います。

現状クラス数よりもキャラクター登録数が少ない状態であり、更に複数アカウントの所持はパトロン登録との兼ね合いから禁止されているため、今後クラス数を増やしていく...

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キャラクター作成時のレベルジャンプ機能

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チケットを所持している場合には、キャラクター作成時のレベルの横にボタンが表示され、そこからレベルを指定できるようになります。

どれぐらいのレベルのきざみがあるといいかまだわからないので、今回は試しに10レベルごとに1枚としました。
(キャラクター作成時ではレベルシンクのチェックポイント作成が難しいため、CPの割り振り自体はログイン後にする形としています)
また、既知の不具合としてチケット消費がすぐに反映されません(一度タイトルに戻って再ログインで反映されます)。。。それからタッチ版はレベルジャンプ自体がまだ未実装になります。。今しばらくお待ちください。。。

(提案ありがとうございました)

planned
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最初から高いレベルでキャラクターを登録したい

運営並びに日々の更新お疲れさまです。
題名の通り、キャラクターを登録するように、レベル1からではなくもっと高いレベルから登録できるようになって欲しいです。

なぜかと言うと、理由は複数挙げられます。

①高レベルのマルチクエストに参加しやすくなって欲しい

私はクエストノーツを数年以上プレイしていますが、高レベル(Lv21~)のマルチクエストへ参加した経験が指で数えるぐらいしかありません。
対象レベルまで上げるのに、50クエストぐらいはクリアが必要になるので、自他共にレベルを揃えにくいのです。
本来であれば、低レベルからマルチをコツコツやってそのメンバーで高レベ...

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その他、今回実装できなかったのですが近日中に作業したいキャラクター作成時の機能として
「キャラクター作成時に初期クラス以外も指定できるようにする」を考えています。
クラスなしを一度選択しないといけないのはまわりくどいと思っていたので、作成時にクラス指定(やクラスのアンロック)をできるようにできればと思っています。


ブラウザ版のサポート終了について

2022/1/31をもって、利用フレームワークの開発終了を受けてのブラウザ版はサポート終了とさせていただきました。
挙動的には最後までその他と同等の挙動を再現するのができなかった扱いの難しい環境ではあったのですが、ブラウザ確認できるお陰でタッチ版のUI調整はとてもしやすくなりました。
お疲れ様でした。
(ブラウザからのゲーム参加自体は将来的にはまた何らかの形で実現できればとは思っています。)

推奨素材アイコンとSteam版、ブラウザ版について

とうとう2021年も年の瀬ですね!
今年は2年ぶりのコミケ再開ということでひさびさに巡りたい気もしたのですが、寒いので諸々鑑みて自宅でRTAinJapanみつつの年末となりました。

推奨素材のアイコン変更

推奨素材のアイコンを変更しました。
今まではDefault Icon様( http://www.defaulticon.com/ )を推奨させていましたが、もう少しファンタジー感のあるアイコンにできないかと思い、描き下ろしのアイコンを制作いただきました!(ついでに、「ドア・開」「紙」のアイコンも追加しました)

ぜひご活用いただければ幸いです!。。。
また、もし「こういうアイコンがほしい」などがあればご一報いただければ追加も検討していければと思っています。

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(DefaultIcon様のファイルは消していないので既存クエストなどでは引き続き今までのアイコンがご利用いただけます。)

Steam版の収益化について

Steam版を利用した収益化対応をさせました!
(Steam版はプラットフォーム制約として外部支援サイトへの誘導ができなかったので、収益化のためにはSteam内で決済する必要がありました)
アプリ内「コンフィグ>ユーザーのタイプ変更」や、導線バナーから登録できます。

開発費支援のお陰で日々のサーバー稼働をはじめ、今回のアイコン描き下ろしのような自分(エンジニア)だけでは難しいQuestNotesの発展につながっています。
もしよければ負担にならない範囲でご支援いただけたら幸いです。

支援いただいた金額によって特典もありますので詳しくは以下を参照してください。
https://www.questnotes.net/Topic/Patron/

(Steam版の支援(パトロン登録)の種類はその他のプラットフォームと同等です。)

ブラウザ版のサポートについて

ブラウザ版利用技術のBridge.net( https://github.com/bridgedotnet )が開発終了(公開停止)となっていました。
このBridge.netはMicrosoft純正ではなくサードパティ製のフレームワークとなっていたので、開発元のOBJECT.NET社の状況次第で切られてしまうのもやむなしとは思いますが寂しいものがあります。。

代替技術として、BlazorWebAssemblyという候補を試していたんですが、こちらでも残念ながら現状ではマルチスレッド(TPL)が十分に使えないなどの課題が解決できない状態でした。。。
そこで悩ましい決断にはなるのですが、開発リソース集中の意味も兼ねて一旦
2022年1月31日でブラウザ版のサポートを終了しようかと思っています。
通常版、または、タッチ版への移行をしていただければ幸いです。。。
(MacやLinuxをご利用中の方が遊ぶ手段がなくなってしまう点は今後の課題とさせてください。。おそらく通常版のMAUI対応が現実的な手法にはなりそうですが予定は未定です)

・・・今年は動作環境周りでごたごたし諸行無常を感じつつ、以上で2021年の開発収めとさせてください。
来年もQuestNotesをよろしくお願いいたします!。。
それではよいお年をお迎えください。

Steamアーリーアクセスを開始しました!

Steamの配信を開始しました!(度重なるSteamさんのレビュー指摘を修正しつつ、なんとか11月中に間に合わせることができました。)
store.steampowered.com
ご存じの通り開発は目下継続中なのでアーリーアクセス扱いにしました。
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「オータムセール Steamにて無料でQuestNotesを遊べます!」
(と言いたいところなのですが・・・基本無料だとSteamセールのお祭りに参加できないのが少し寂しいですね。。)

中身としてはMicosoftStoreとほぼ同等のプログラムになります。(アカウントは共通になります)(ほぼ、というのはSteamの規約上、クリエイター金銭支援サイト(Fanbox)への外部遷移が禁止されているようなので、それらの機能を塞いでいます。パトロン系の導線につきましては後日Steamプラットフォーム経由で実装できればと思っています)


MicrosoftStoreよりも使い慣れている人も多いかと思いますので使いやすいほうをご利用いただければと思います!

・・・が、さっそくSteam固有の不具合がありました!!!
Steamクライアント経由で起動するとSteamのポップアップが正しく表示されず画面全体を覆うような表示になるようでした。取り急ぎの対処としては一度ウィンドウを最小化して戻すと解決しそうです。

少し調べたところ回避策はありそうなので近日中に修正いたします。。。
gamedev.stackexchange.com

また、Steamストアページへの掲載にあたって動画を用意する必要があったので改めて動画を公開しました。(前回のイベント出展時の動画を再編集したものです)
www.youtube.com

Steamストアページにはコミュニティ機能や実績機能などSteamが用意してくれている機能もあり、現状活用していないので今後調べていければと思います。Steamワークショップのような素材を共有しあえる仕組みはいいなーと思っているのですが、あまりSteamに依存してしまうのもよくないかなと思うので悩ましいところです。

そいうえばSteamに掲載されることで新規のユーザーさんも増えるかもしれません。先輩となる既存ユーザーの皆様にはぜひ温かく見守ってもらえればと思います!
(新規ユーザーさんを大事にすることが回りまわって、新しい物語や冒険の舞台、魅力的なキャラクターとの出会いといった自分自身の楽しみにつながると思っています)

時には新規の方に伝えたいこともあるかと思うのですが、その際に「こうあるべき、こうするべき」というのは(各々の個人では持っていてよいと思うのです)が各々の管理外(自クエストやルームの外)では当てはまらないこともあるかともしれないのを気に留めていただけると助かります。QuestNotesとしての「べき論」はガイドラインや利用規約に記載しているのでそちらに適宜誘導もしていただければ幸いです!

(何かの要求を伝える場合には、その理由がボードやルーム、あるいは自分中の決まり事なのか、はたまたQuestNotesの利用規約なのか日本の法律なのか、を伝えるとすれ違いが減らせるかもと思っています。)

良き出会いに祝福を!
以上、今後ともよろしくお願いいたします!
(そういえば英語のコメントも来ていてたので、そもそも言語の壁があるユーザーさんについても今後検討とさせてください・・)

Steam準備中と諸々

ハッピーハロウィン!
・・・というわけで平常更新です。

まずは10/14を持ちまして旧通常版(Silverlight版)が終了しました。
長い間お世話になりました。SilverlightがなければQuestNotesの開発を始めることもなかったかもしれないので感慨深いものもあります。

寂しくもあるのですが、一方で開発工数だけを見ると旧通常版(Silverlight版)の更新作業がなくなり効率化ができるので、今後の実装速度改善に繋げられればと思っています。(Silverlightは微妙に新通常版のコードのコピペするだけでは動かない部分もあって旧通常版だけ不具合があるということも多々あり、その際はご不便おかけしました。。。)

Steam配信準備中

通常版はMicrosoftStoreで配信を考えていたのですが、これだけだと不都合もあるようですし、PCゲームの配信プラットフォームとしてはSteamが強いこともあるので、現在Steamでの配信に向けて作業しています!
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審査等もあるのですぐに公開というわけにはいかないかもしれませんが、今しばらくお待ちください。

開発環境の変化の雑書き

そういえば、タッチ版のUIライブラリとして利用しているJQueryMobileも開発終了の知らせがありました。
www.publickey1.jp
こちらはUI部分だけなので直近の開発対応は特に必要なく、タッチ版の提供は特に影響ありません。
(もはやJQuery関係はレガシーコードの代名詞にはなっていたので特に驚きもないのですが)一つの時代の終わりを感じますね。。。

実問題がないこともあり、直ぐに違うUIライブラリへの切り替えへ開発の優先度を割くということはしませんが、別の選択肢へのアンテナは貼っておければと思います。

(いつか開発メンバーが増えたときに、(既にだいぶなってますが)あまりにレガシーなコードだと申しわけなくなりそうなので!。。。)

酒場掲示板の仕様変更と所感

酒場の掲示板の仕様を変更します。
個人名を上げたり、あるいは主語の大きい批判などのネガティブな言葉が目に入るのは単純にいい気持ちはしないので、掲示板を30文字までの簡単なメッセージのみを書けるように変更しようと思います。

根本的な解決として書けなくするではなく、そもそも書く動機が生まれないようにすることが必要だとは思うのですが、解決策はすぐに思いつかず、一旦課題とさせてください。。。
ブロックについては、苦手な人にわざわざ関わって忠告したりするのは良い結果には必ずしもならないので、距離をとるのが無難な対応でQuestNotesとしてもそれを他人への一つの対応方法として勧めています。
www.questnotes.net

ただ、無言でブロックされて距離を取られた人は何が原因で、改善すべきことがなにかに気が付けないことも多々あり、問題の解決につながらないこともあると思っています。
無知や思い違いが原因のことも多々あると思うので、マイルドにブロック者に理由や言葉を伝える方法がないものかとも思っています。。
(「マイルドに伝える」のも重要だと思っており、たとえ「正論」であったとしても、正論というものはとても強い言葉になるので、相手に受け取ってもらうにはただ正論を投げつければいいだけではないのが難しいと常々思っています)


一方で、時には言葉を受け取る側になることもあると思うので、その時は、注意や叱ってくれるというのはとてもありがたいことだと思って言葉と向き合えれるとよいなと思っています。

鎧のバランス調整

というわけで(?)、QuestNotesにもフィードバックでの叱咤激励ありがとうございます!
以下のバランス調整に対応しました。

planned
新しい提案
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プレートメイルの「SPD-1」デメリットを別の案に差し替えて欲しい

Thu, 30 Sep 2021 Version0.12.8.0
■データ
クロースアーマーをHP+3、DEF+1に変更
スケイルアーマー、チェインメイル、レザーアーマーをHP+4、DEF+1に変更
プレートメイルをHP+4、DEF+2、Speed-1に変更
ローブをHP+2、MDEF+1に変更

上記のアップデートを受けての提案となります。
この要望は「プレートメイルのSPD-1というデメリットを別の形に変えて、もう少しプレートメイルを選びやすくしてほしい」というものです。
理由を、いくつか挙げてみたく思います。

[全般の観点]
①SPD+1つきスキルが意図したものでなくなる
例えば...

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合わせて、11月30日までステータスリセットの名誉点を1点に延長します。

日々難しいことも多々あるかと思いますが、今後ともよろしくお願いいたします!

重量とコマスキン

重量システムを削除

[全プレイヤー向け][初心者向け]
装備の重量でステータスにペナルティが付与されるのは、レベルシンクと相性が悪いのと、装備して気が付くことも多いので不親切な仕様でした。
そのため今回、重量システムを削除しました。

それにともない、重量の影響が強い胴防具を調整しました。
[PvEプレイヤー向け][PvPプレイヤー向け]
調整の方針としては、最も重量があり、かつ、最も高い効果をもつ「プレートメイル」の弱体化が第一の目的でした。(重量という制約で強かったというデメリットがなくなったので、高いパラメータの代わりの別の弱点を追加しました。また、重量システムでできていたSpeed-1ビルドをできるようにという面もあります)

合わせて、胴防具の主となるステータスをDEFからHPに変更をしました。
主ステータスの変更の経緯としては、(とりわけ敵側だと顕著なのですが)DEFが高くなると一方的な戦闘になりがちになってしまうので、耐久力を表すときにDEFを上げるよりHPを高くした方がプレイフィールがよいかもと考えました。

ステータスの割り振りにも影響するかと思いますので、10月30日までステータスリセットの名誉点を1点に変更しました。ぜひ様々なビルドを試してみてご意見いただけると今後の変更の参考になり助かります!

初心者シリーズの命中補正

[初心者向け]
合わせて、初心者向けの武器に「LV5より小さい場合に命中判定+2」という効果を追加しました。
DEFが高い敵もそうですが、それ以上にFLEEが高く攻撃が当たらないというのはフラストレーションとして強いものがあるので、ゲームシステムに慣れていない状態で対策の取り方がわからないときの救済の施策として追加してみました。

サイズの仕様変更(不具合修正)予定について

[マスター向け]
装備といえばもう一つ仕様変更(というより不具合修正)を予定しています。
現在、アイテムのサイズに種別「極小」「極大」という設定ができるのですが、「とても小さな/大きなアイテムで手に持つことができない」とヘルプがあるのに装備できてしまっているのは意図した仕様でないので、後日装備できないように修正しようと思っています。
そのためサイズ種別「極小」「極大」のアイテムを装備することを前提としたクエストを制作いただいていた場合にはお手数ですが修正いただければと思います。。。

クラスごとのコマスキン

[全プレイヤー向け][非プレイヤー向け]
クラスごとのコマの見た目を設定させていただきました!
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(画像はメイジのコマ)
(ファンタジーなチェスのような雰囲気が出るのを目指しています)
(既存のその他のコマについても今回のコマに合わせてトーンカーブ等を調整しました)

自身のキャラクターの見栄えのためというのもありますが、(自分のキャラクターがなんのクラスかは把握していると思うので)どちらかというと他のキャラクターを見たときにクラスを把握しやすくする(他人から見られたときに把握されやすくなる)ためと、スクリーンショットなどを見たときにパーティー構成がわかったり、見栄えがよくなればと思っています!

コマのデザインを気に入ってもらえたら嬉しいのですが、もしかしたら今回のコマのデザインが自分のキャラクターのイメージと合わないということもあるかなと思うので、将来的にはクラスごとにいくつかから選べるようにできればとも思っています。。

あるいは、アップロードを可能にして完全な自由なコマにしてしまうという案もあると思うのですが、それはそれで
・ボードの表示が混沌としてしまう懸念がある
・(クラスの)情報を伝えるということができなくなる
・コマスキンを開発費支援のリワードとしても検討している
ということもあるので、現状とさせていただいてます。
要検討できればと思っています。

そういえば、そのうち静物オブジェクトのコマもいくつかから選択できるようにできればと思っています。[マスター向け]

動作環境のサポートと今後の予定について

[全プレイヤー向け]
10月12日にはとうとうSilvelrightサポート終了になります。
support.microsoft.com
(少し早いですがお疲れさまでした)

ともあれ通常版については、以後はひとまずWindows10向けにMicrosoftStore配信のみになります。Silverlight版のような自前インストーラー配布も検討はしたのですが昨今の情勢を鑑みると無署名の警告が発生するインストーラーを用いたアプリケーション配布はするべきではないと思っています。インストーラーの証明書は(費用が高いのもありますが)法人でないと発行の手続きがだいぶ煩わしいので現状二の足を踏んでいます。。。
その代わり、Steamのような別の配信プラットフォームの利用も今後できればと思っています。

また、タッチ版も動作保証のOSバージョンをAndroid9、iOS12にそれぞれ上げようかと思っています。(古いOSバージョンだと描画がおかしくなることがありました)
またAndroid版は利用しているライブラリで更新必須のものがあるので、そのあたりの作業もしないとと思っています。
それからブラウザ版については現状の仕組みだと根本的な不具合があるのでWebAssembly化を検討しています。

動作環境は変わっていくものですが、QuestNotesも変化についていければと思っています。以上、引き続きよろしくお願いします!
(あと、そろそろ新しいクラス作成に着手しはじめないと年内クラス追加が間に合わなくなりそう!)

自作アイテムの配布とクエストの応援

クエストで取得したアイテムを外に持ち出せるようにしたいというのは前々から考えていたので、今回、クエストのクリア報酬に自作のアイテム(オリジナルアイテム)を設定できるようにしました。(取り急ぎは「効果なし」のフレーバー的アイテムですので、思い出のためのお土産用途に使ってもらえればと思っています)
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配布するためには若干回りくどい仕組みになってしまったのですが、
新しい仕組み「応援点」という仕組みを作成しました。

まず、背景として
・無尽蔵にオリジナルのアイテムを登録されるのは(サーバー都合で)できないようにしておきたい
というのがあり、この課題を解決するだけなら自分のパトロン特典のチケットで登録でもよかったのですが、今回新たな取り組みとして「自分のチケットでほかのマスターのクエストを応援して、一定回数応援されたマスターはオリジナルアイテムを配布できる」ようにできればと思いました。(マスターだけが運営費を負担のしがちにならないように、楽しんだプレイヤーで少しずつ負担する、という仕組みのほうが健全かなとも思いました)
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また今回、この仕組みにすることで以下の課題を解決できないかと考えています。

埋もれてしまった名作クエストを目立たせる仕組みを用意する

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おすすめされたクエストは、一定期間サムネイルにリボンをつけて目立つようにしました。また、一定数おすすめにも表示されるようにしました。また、誰かが応援したクエストをクリアすると名誉点が1追加されます。
(パブリックボードがあるクエストは既にリボンがついているので、現在は応援できないようにしています。また、マルチ募集中のリボンは一旦マルチタブにあれば判断できるだろうと思い消しました。)

パトロンチケットが余るので利用先を用意する

今までは何らかの数値の恒久的な上昇に利用できるチケットですが、上昇には限度があるので別の仕組みがないと余ってしまうのは当然だったので、新たなチケットの活用口を用意できればと思いました。
また、応援をするメリットも用意できればと思い、応援すると5名誉点が手に入ります。

1チケットで1応援点、3日間の応援表示になります。
応援はクエストウィンドウのメガホンアイコンから行えます。
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応援時にはメッセージの記載ができて、マスターはメールで受け取れます。

オリジナルアイテムの登録は10応援点になります。
オリジナルアイテムは固有化やトレードはできません。
登録はアイテムのデータベースウィンドウに「オリジナルタブ」から行えます。
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クエストの報酬設定は、シナリオ編集ウィンドウの詳細から設定できます。
(現状、表示都合で50ルドかオリジナルアイテムかの選択性にしています)

ぜひチケットを余らせている方はおすすめのクエスト(マスター)を応援していただければ幸いです!

(現在、応援は通常版からのみに対応しています)
(この仕組みがうまく動きそうだったら、拡張していってクエストの報酬の種類(例えばスキルやスタンプ)を追加したり、エフェクト持ったアイテムの配布もできるようにしていければと思っています!)

以上、今月の更新でした。その他の更新は更新履歴等をご確認ください。
来月は重量システムの撤廃(とバランス調整)、ボードの表示周りを着手できればと思っています。
引き続きよろしくお願いします!

ローカルアイテムのアイコンとキャラクターのアイコンなど

ローカルアイテムのアイコン設定

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機能だけは前からあったのですが公開はしていませんでした。
というのも、現状の仕様に自信があるわけでもないので今後変更するかもしれず、公開してしまうと仕様の変更の抵抗が大きくなって申し訳ないので躊躇っていました。。
ただ、「完成された仕様」というものが出来上がるのを待っていたらいつになっても公開できないかもと思い、現状で思うところを整えて一旦公開としました。
(設定できるという機能があるからの弊害もあるかもしれませんが、それでも設定できたほうが良いと判断しました!。。

それに合わせてアイテムアイコンの素材ガイドラインを掲載しました。
https://www.questnotes.net/Content/resources.aspx
素材全般で改めての補足なのですが、「代表サイズ」はサイズの一例で、ある素材でも表示場所(リスト、タグ、ログ、ボード、カードなど、どこで扱われるか)によってサイズや色調は変わります。(お手元の描画環境や表示する状況によっても変わる場合があります。それから仕様変更で変更される可能性もあるのをご了承ください!)

パトロン特典の追加

キャラクターアイコンを開発費を支援していただけてるお礼の一つとして
パトロン+2、熟練のパトロン+4、栄誉のパトロン+8
を追加しました。
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(ページングも考えたのですが、一旦そのまま表示しています)

また、チケットの利用先としても
「アイコン数」「お気に入り数」「クエストログ数」の上限増加を追加しました。

QuestNotesでは開発費のご支援をいただける方を募集しています!
もしよければ負担にならない範囲でご支援いただければ幸いです。
https://www.questnotes.net/Topic/Patron/

クエストの設定追加

クエストの参加人数制限を追加しました。
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固定人数を必要とする際にご利用ください。
(あ、一覧表示に反映されていなので後日修正します。。。)
(クエスト設定は後述の報酬なども含めて改修を進めていこうとしています)

今後の予定

クエストの報酬設定でオリジナルアイテムの配布を進めています!
クエストの思い出になるようなアイテムを報酬に出来たら素敵だなと思っているので、現在作業中です。(ゲームバランスの問題もあるので、まずは、「効果はなし」のアイテムのみを考えています)
ただ、際限なくオリジナルアイテムを作成・配布できてしまうとサーバー側の懸念があるので、チケットと組み合わせた仕組みにしようと思っています。
(検討中ですが、プレイヤーからマスターへの賞賛としてチケットを使えるようにして、その評価が一定数たまったマスターはオリジナルアイテムを配布できるようになる、というのを考えています)
以上、今しばらくお待ちいただければ幸いです!


そういえば今回キャラクターアイコン選択機能を変更したのでUIが拡張されました。そのため同種のUIである「スタンプ」の追加も行えたので、ぜひご活用ください!
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