QuestNotes開発ブログ

MMOTRPG「QuestNotes(クエストノーツ)」を開発しています。不具合や要望があればぜひご一報ください。 

東京ゲームショウに出展します!、エフェクトの追加など

9/12(木)-9/15(日)にて千葉・幕張メッセで開催される東京ゲームショウ(以下TGS)のインディーゲームブースに出展します!
TGSにご来場される方は、ついでにでもお立ち寄りしていただければ幸いです。

[告知サイト]
https://www.questnotes.net/Topic/20190912/default.aspx
https://www.questnotes.net/Topic/20190912/default.aspx

展示内容はQuestNotes紹介と簡単なデモになるかと思います。
また、一般公開日(9/14-9/15)にて、QuestNotesのブースにお越しいただいた方には、各日先着100名にゲーム内アイテム「クラウンの証」(効果:クラス「クラウン」を取得する)が先行して手に入るシリアルコードを無償頒布いたします。
(なお、パトロンの方々には、お越しいただかなくても別途15日の夜頃(予定)にメールにて送付いたします。)

・・・よくよく考えると平日2日含んだ4日間(+準備日)連続のイベント参加はなかなか厳しいものを感じているのですが、、、TGSに一般参加でない形で参加できるのは貴重な経験だと思うので、まぁなんとかなるのでは!という心持ちで臨みたいと思います。。。

以上、告知でした。

新クラス追加にむけて

以下、今月の主な更新内容になります。
おおむね新クラス「クラウン」(道化師)に向けたエフェクトやターゲットの改修を行っていました。

マークエフェクトとマークターゲットを追加

地点を対象とし、一時的にその地点にマーカー(印)をつけておくためのエフェクトです。地点を起因とした表現を組みやすくなればと思っています。
(現在はターゲットとして利用するだけですが、そのうちマーカーの一定範囲にいたらステータス上昇、といったエフェクトを追加できるようにしようかと思っています。)

移動エフェクトにジャンプ移動かの項目を追加しました。

途中のチップのオブジェクトを飛び越えて移動できる設定を追加しました。

スキルの制限にラウンド一回を追加

クエスト中一回やシーンに一回に加えて、各ラウンドに一回だけ行えるスキルを作製できるようにしました。AP低めのスキルにしたいけど、連発されたくない場合にご利用いただければと思います。

これらのエフェクトを組み合わせて表現したかったスキルは以下になります。
(実装時には調整される可能性があります)

イリュージョン
AP1 SP2(ラウンド1回まで)
自分の位置にイリュージョンマーカーを置く。
Move移動する。
ラウンド終了時にイリュージョンマーカーの位置にジャンプ移動する。

移動したとおもったら、ぱっと元の位置に戻る、というスキルになります。
急接近や一時的な離脱に使えればと思います。

他にも新しい仕組みを取り入れたスキルを用意しようかと思っていたんですが、締め切りを東京ゲームショウにしてしまったのでいくつかは予定変更するかもしれません。。。
ともあれ、マスター、プレイヤーの皆様に楽しみにしてもらえれば幸いです。

以上、その他の今月の変更は更新履歴を参照してください。
それでは、TGSでお待ちしています!

コミュニティ表示の変更など

7月も終わりということで、今月の更新の共有です。今回はコミュニティウィンドウまわりの修正が中心になっています!ぜひご活用いただければ幸いです。(以下の変更は、とりいそぎ通常版向けのみになります。追ってタッチ版を追従します)

コミュニティ表示の変更

フレンドへのアクティビティの共有

現在の遊んでいる内容「アクティビティ」をフレンドと共有できるようにしました。
(クエスト名(参加中orマルチ募集中)、オープンボード名を表示するようにしました。)
クエストの場合は、クエスト情報を確認/参加することもできます。

クエスト名やオープンボード名を表記したくない場合には、コンフィグの「アクティビティの共有」のチェックを外してください。

提案ありがとうございました。

planned
新しい提案
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自分のフレンドに行先クエスト名を任意で表示できるようにして欲しい

近頃所謂RPボードと呼ばれるパブリッククエストが増えて来ましたが、タイトルのような機能が有ればより遊びやすくなるのでは無いか、と思ったので提案させて頂きます。

現状ですと、フレンド欄に(クエスト参加中)と表示されるのみでその行先は解りませんが、これに加え、行先クエスト名を表示できるようにして欲しく思います。

またこの際、表示される事を望まない場合も考えられるので、行先クエスト名の表示をオン・オフ切り替え出来るようにして頂ければより嬉しく思います。

以上の機能を実装する事で、誘い合わせてから一緒に遊ぶだけでなく、偶然遭遇して~といった遊び方がしやすくなり、楽しみ方により幅...

questnotes.uservoice.com

それから、せっかくなのでDiscordにも表記するようにしました。

バッヂの表示

上記のスクリーンショットにも表示されていますが、ログインステータスの丸ぽちのとなりに自分のゲームの好みを表す画像( f:id:questnotes:20190730034831p:plain )を表示できるようにしました。

対人戦が好き/ロールプレイが好きなど、遊び方のスタイルはいくつかあると思うのですが、その遊び方でのすれ違いが起こりにくくなるようあらかじめ自分のスタイルを周知できればと思っています。
(また、初めて作ったキャラクターには「初心者」バッヂを付与するようにしましたので、「初心者」バッヂを見かけたら優しくしていただければ幸いです。)

現在は、以下の6点(+なし)から選べます。
「初心者, 雑談, ロールプレイ, バトル, PvP ,システム」

  • バッヂの今後

種類を増減する、あるいは、そもそも自由に作成できるようにする、複数のバッヂを表明できるようにする、ルームやパーティーにたいしてもバッヂをつけれるようにする、というのも検討中です。(あと、現状だとバッヂというよりはリボン?なデザインなので調整するかもしれません)

また、バッヂは「称号」や「トロフィー」としても使えるかもと思っているのですが、第1の目的がプレイスタイルの共有なので、どう進めていくかは目下検討中です。。。

パーティー

上記のUIを流用して、各行のサイズを大きくしました。(パーティーは何十人にもならないので、今までのは無駄に省スペースでした。。)
表示できる情報量が増えたので、何か表示できないかと思い、ひとまずどのクラススキルを選択しているかが手軽に共有できるように取得クラススキルの一覧を表示するようにしました。
f:id:questnotes:20190730033435p:plain

今後の予定

今回はシステム面の修正だったので、(タッチ版の追従が終わり次第)戦闘まわりの調整を着手しようかなーと思っています。
また、ひさびさにクラスも追加しようかと思っています。今回は、道化師やピエロといったトリッキーな賑やかしを行うクラス「クラウン」を検討しています!。。
楽しみにしていただければ幸いです。

以上、よろしくお願いいたします。

アカウント、ブロック、クエスト公開など

2019年も早くも半分が終わりとなりました!・・・早い!・・・
ともあれ、6月の更新まとめになります。

先月のスキル変更のフォローアップ

まず、先月のスキル変更についてフィードバックを受け調整を行いました。

・状態異常を行動不可から行動コスト増に変更
メイジスキル「スリーピング」を消費AP+2、移動不可に変更(睡眠から微睡に変更)
ウォーロックスキル「テラー」を移動以外のアクション時の消費AP+2に変更
ドルイドスキル「ポーレン」を物理スキルの消費AP+2に変更
バードスキル「ディスコード」を魔法スキルの消費AP+2に変更(沈黙から騒音に変更)

・杖タイプを装備時のATK補正をSTR*1、MATK補正をINT*1.5に変更

この変更の前後で、ゲームのバランスの調整は難しいと再認識しました。。。

物理武器のように、武器種類によってMATK係数を変えれるようにするのもおもしろいかなと思っています。
(例えば、種類「本」ならMATK補正をINT*1+SEN*0.5みたくする)
諸々手を入れるべき余地は残っているかと思いますが、、、別課題の着手を優先したため、調整はまた機会をみて行わせてください。

ユーザーアカウントまわりの仕様変更

UserVoiceの扱いにて、複数アカウント(や捨てアカ)での投票、コメントについてが問題となっていました。
(複数アカウント自体はきちんとふさごうとすると通常利用のハードルも高くなりがちなので、特に対処はしない方針です。。。)
f:id:questnotes:20190701011952p:plain
ただ、そもそも認証情報が分かれているのは使い勝手がよくないと思っていたので、アカウントの統一を行いました。
(UserVoiceは他社のサービスを利用させていただいているので柔軟な変更は難しいのですが、久々に確認するとアカウントの統一の仕組みが提供されていました!)

それから念のため共有しておきますと、UserVoiceでいただいた提案は(大変恐縮なのですが)票が多ければ対応するというわけでもないのをご了承ください。
おおむね以下の式が正だと着手しやすいです。

(実装して得られるメリット*メリットの影響範囲)ー(実装したときのデメリット*デメリットの影響範囲)+開発モチベーション > 実装工数+運用工数+インフラ費


また、UserVoice連携においてメールアドレス一意にする必要があったので、メールアドレスの確認(設定したアドレスに届いたメールが開けるかを確認する)を行うようにしました。
(それから、メールアドレスを入力しているはずだがメールが受け取れなくてアカウントの再発行ができなかったりしても困るかと思ったため、登録の段階でメール受け取りができるかを確認できるようにしました。)

そのうち多要素認証の仕組みも取り入れたいと思っています。

ブロックまわりの変更

人と人が集まればどうしても問題が起こることがあるかと思います。
とりわけMMOの場合、1:1のコミュニケーションだけでないので複雑になってしまいますが、それでもブロックで解決できる問題もあるかと思いブロックまわりの機能修正を行いました

能動的なブロック

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今まではブロック者の主観のみの変更、いわゆる「ミュート」的な機能でしたが、オプションで「ルーム、クエストへの参加の拒否」をできるようにしました。
会話したくない人を含んだ多人数の空間を共有するのは難しいということもありますし、あるいは、そのユーザーがいるとルームやクエストの他の参加者への望まぬ影響がでる懸念があった際には必要があるかと判断しました。

その他、以下の変更をしました。

  • ブロックをユーザー単位に変更
  • ブロックしているユーザーからメールが届かないように変更
  • ブロックしているユーザーのキャラクターがパーティー編成時のゲストにでてこないように修正
  • ブロックしているユーザーのキャラクターのアイコンをブロック状態に変更
  • ブロックしたユーザーのクエスト、ルームを表示しないように変更

ブロック「された側」としては特に悪気がなかったり、本人としては理由が思い当たらないこともあるかと思い、なぜブロックされたかの理由を教えてもらえないと今後の改善もできないのは寂しいと思うので、なんらかのメッセージを追記できるようにしようかとも思いましたが今回は工数の点から見送りました。。

クエスト公開

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現在クエストが全体公開か非公開の二択しかないと、「身内向けのクエスト」や「全体公開前の他の人に確認してもらいたい」といった際も全体公開(+告知)をしないとできないのが不便だったので、「公開(一覧掲載なし)」を用意して、クエスト検索ウィンドウには掲載されないが、遊べる状態を用意しましたのでぜひご活用いただければ幸いです。
ゲーム内でのクエスト情報の共有は専用のチャット構文を使ってもらえればと思います。

[scenario:{シナリオID}]

f:id:questnotes:20190701015251p:plain

ウェブサイトのクエスト情報ページからもコピペできるようにしました。
f:id:questnotes:20190701012315p:plain

また、クエスト参加中に右上のクエスト名をクリックでクエストウィンドウを再度開けるようにしました。

尚、一覧掲載なしクエストの「マルチ募集」はマスターのユーザーのみができます。
マルチ募集についてはもう少し使いやすくなるようにしたいと思っていますので今しばらくお待ちください。。。
また、クエスト関連では、クエストの履歴なども表示もできるようにしたいと思っています。。

以上、6月の更新まとめになります!
その他の変更、不具合修正などについては更新履歴からご確認いただければ幸いです。
気が付けば時間ばかりがたって戦々恐々なのですが、2019年後半もよろしくお願いいたします。


そういえば、情報や方針の共有をもっとすべき、、とは思っており、FF14でやっているようなプロデューサーレターライブはよいなーと常々思っています。
あわせてvtuberも好きなので、いっそバ美肉して「QN開発レターライブ」(バ美肉)などができたらおもしろいかなーと思っています(未定)

スキル変更とデザインと今後の予定

既存のクラスのスキルをいくつか仕様変更しました。
少し量が多くて恐縮ですが、変更意図と内容についての共有になります。

行動阻害系状態異常について

行動制限スキルの仕様変更について
ステータス増減といった状態異常とくらべて「***不可」、という行動制限系の状態異常はやれた側が楽しくない時間となるので、あまり長く続かないようにできればと思いましたので、「当てにくく、長時間」というものから「当てやすくし、時間を短くする」とできればと思いました。
そこで、エフェクト内の判定をなくして、(命中と抵抗による判定のみ)にし、基本の効果ラウンドを1d6/3 - 1にしました。

状態異常ラウンドについて

状態解除のアコライトスキル「リフレッシュ」がID指定での解除は、拡張に強くない閉じた効果になっていたので、より汎用的な効果となるように状態異常が有効なラウンド数短縮に変更しました。

変更
「リフレッシュ」
状態の終了ラウンドを2短縮する。
SP2に変更

LVアップで短縮ラウンドを増加できるようにしました。

合わせて、湿潤のシリーズスキルを以下に変更しました。

「パーマネンス」
AP3SP2 Range3
味方の状態異常を有効ラウンドを1延長する。

「単体回復」という汎用性の高いスキルを、全キャラクターが利用できるシリーズスキルにするには扱いにくい性能だったので、今回新しいエフェクトの表現が可能になったので、それを使ったもう少し癖のあるスキルに変更しました。

魔法スキルのダメージについて

魔法ダメージに火などの「属性」と刺などの「ダメージタイプ」の二種類をもたせてきましたが、耐性などの影響もあって複数あることが使いづらさを増やしていた場面が多かったので、魔法については「属性」のみに変更しました。

クラススキルの変更

上記と合わせて、いくつかのクラススキルを修正しました。

メイジ

魔法使いであるメイジについては、魔法を柔軟に操るようなクラスにしたいとは思っていたのですが、初期の頃に作ったクラスであったため表現できるものが少なく、属性やダメージタイプのみで差をつけていましたが、それがうまく機能していないこともあり、今回スキルの見直しを行いました。

追加 
「スペルエンハンス」
AP2 SP3
自分がAP4以下の魔法の行動をしたときに、対象を範囲1以下すべてに変更する

魔法の範囲化になります。魔法を柔軟に扱えるクラスであるメイジは、集中して精巧な一撃を放ったり(コンセントレイト+魔法)、範囲化した広範囲の魔法で薙ぎ払う(スペルエンハンス+魔法)といった選択をできるようになればと思いました。
(AP4以下にしたのは、既に範囲の持ったスキル(アースシェイクなど)と組み合わせたときに、範囲の処理がそれぞれにかかってしまうという実装になっているので、それを避けるための設定です。。。)

「ウォータースピア」
AP3 SP4 Range4 Speed+1
ダメージMATK +1d -2

Range5が範囲を広げる魔法と組み合わせると実質範囲6になってしまうので、それを避けるための修正です。(ピアース(ナイト向け槍スキル)がSpeed+1なので、こちらもスピアということでそれに倣う形としました。)

「ファイアーボール」
ダメージMATK+2dに変更。

1d+3よりも期待値的には少しバフです。
WillがSpeed+1が効果6を等価で扱っていたので、ウォータースピアに近づけるための修正です。

追加
「ブリーズ」
AP4 SP3 Range4
対象に烈風(breeze)を与える。ラウンド終了時にMATK/2のダメージを与える。抵抗化

エアリアルスラッシュが、属性違いを除けば(スキルレベルアップで調整できる)命中のみのパラメータが違うというのが個性が薄く感じたので、風魔法なので(?)DOTの魔法攻撃スキルに変更してみました。

スリーピング
効果判定をなくす、効果時間を1/3-1ラウンドに変更。

削除
「エアリアルスラッシュ」 
削除
「アーススパイク」

今回2個スキルを追加したので、以下の2つはクラススキルからは外しました。。。
(どちらもデータベースには残っているのでID呼び出しは可能です)

ウォーロック

スキル間のシナジーをつけすぎるとスキル単体で使いにくくなって、マスターが単体利用時やサブクラス時に不便するかなと思ったので、独立したスキルにできるならしておいたほうがいいかなと思っていましたが、それでウォーロック自体の魅力が損なってしまうのも本末転倒な気もしたので、もう少し初期スキルの「ネクロポーテンス」とのシナジーを強化(と見直し)を行いました。

シャドウボール
Rangeを3にし、状態付与はネクロカウンターが3以上の時に変更

ブラックホール
ネクロカウンターが3以上の時に変更に、ダメージ1d-2MATK、状態付与に変更

デストルドー
ラウンド終了時にネクロカウンターの1/3のSPを回復

テラー
行動制限系スキルということで同等の修正をしました。

ネクロポーテンス
抵抗不可に変更(命中成長がスキルレベルアップにでなくなりました)

マインドブラスト
消費SPを3に変更

カース
効果ラウンドを1d+1に変更。最大レベル時成長に効果ラウンド+1を追加
(1dだとブレが大きいので、安定性を高められればと思いました。)

ドルイド

リーフエッジ
地点指定を追加、回避不可に変更

リーフエッジが単体で他のスキルより弱いという指摘をいただいていましたので今回修正しました。
補足としましては、クラススキルにおいては、スキル単体の性能ではなくそのクラスのスキル全体(スキルセット)を通しての性能を考慮できればと思っていました。。。
今回の件では、ドルイドは「リコレクト」があり、他クラスよりもSPが豊富になりやすいので、SP1あたりの効果が他のクラスよりも抑えてもよいかなと考えてリーフエッジを上記性能のままとしていました。
しかし、これは「他のクラスのスキルは使えない」という前提が必要のため、サブクラスで他のクラスのスキルを取捨選択できる場合には、スキル単体での比較も必要になるので、今回諸々のスキル変更に合わせるのとサブクラスに向けて、調整を行いました。

ポーレン
行動制限系なので同等の修正を行いました。

アースシェイク
打ダメージタイプ削除。

バインドソーン
刺ダメージタイプ削除。

バード

ディスコード
行動制限系なので同等の修正を行いました。

以上、スキルの変更になります。
多めの変更で恐縮ですが、今回の変更について気になる点があればご感想・提案をいただければ幸いです。

(アコライト、バード、ウォーロック、ドルイドは6/30までステータスリセットが名誉点1点になります。)

キャラクタータグのデザイン変更

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画面の左上にでるキャラクター情報やボードでキャラクターに合わせた時の情報(キャラクタータグと呼んでいます)が、今まで表示したい要素を配置しただけの無骨なものだったのですが、
常に画面にある要素ということでもう少し見栄えを配慮できないかと考えて、この度デザインを適用させていただきました。

以下の仕様があります。
・HP,SPが0以下の場合には赤字になります。
・状態が気絶、昏睡の場合は画像が灰色になります。
・操作中のキャラクターコマに輪っかが表示されます。
・NPCはコマが茶色になります。

背景を透過していない画像はしっくりこない可能性があり恐縮ですが、各々で対応していただければ助かります。。。(マスターのデフォルトサムネも対応を検討中です)
現在は、固定で一つのデザインだけですが、将来的にはデザインの選べるようにしたいとも思っています。

また、左下のコマなのですが、こちらのデザインをボードで表示するコマと連動するようにそのうちできればと思っています。手始めにクラスごとにコマのデザインを用意したいと思っていますが、予定は未定です。。。(例えば、クラスがナイトのキャラクターはボード上でチェスの「ナイト」みたいな表示にしたい)

開発予定

ちょっと割り込みの作業として、フレンドやブロックまわりなどコミュニケーションまわりの機能を改善を優先できればと思います。

フォロー(フレンドからの変更)

相互に許可しないと機能しないものから、フォロー、フォロワーに変えて片道でも気になるキャラクターとつながりを保持しておけるようにできればと思いました。
(既に相手のフレンド数が限界で新たにフレンド申請したけど追加できないということもあるかと思うので)
また、フォローの分類をつくり、NPCとプレイヤーを分け、ついでにマスターという分類もつくりフォローできるようにして新着クエストなどがあった場合には通知するようにできればと思っています。(マスターはユーザー単位でのフォロー)

現況の共有

以下の提案のような、相互フォロワー(フレンド)がなにを遊んでいるかを共有して、一緒に遊びやすくできればと思っています。

planned
新しい提案
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自分のフレンドに行先クエスト名を任意で表示できるようにして欲しい

近頃所謂RPボードと呼ばれるパブリッククエストが増えて来ましたが、タイトルのような機能が有ればより遊びやすくなるのでは無いか、と思ったので提案させて頂きます。

現状ですと、フレンド欄に(クエスト参加中)と表示されるのみでその行先は解りませんが、これに加え、行先クエスト名を表示できるようにして欲しく思います。

またこの際、表示される事を望まない場合も考えられるので、行先クエスト名の表示をオン・オフ切り替え出来るようにして頂ければより嬉しく思います。

以上の機能を実装する事で、誘い合わせてから一緒に遊ぶだけでなく、偶然遭遇して~といった遊び方がしやすくなり、楽しみ方により幅...

questnotes.uservoice.com

バッヂ

QuestNotesの遊び方はいくつかあると思うので、相手が何を重視しているかがわかるように、あらかじめプレイスタイルの共有できるようにして、すれ違いを減らせられればと思っています。
(フレンド一覧やボードの参加者一覧で表示する画像を用意しようかと思っています)

ブロック

親しい人と遊びやすくすると同時に、苦手な人と距離を置きやすくできるようにブロック周りも改善していければと思っています。
・(自分がオーナーの)ルームへの参加ブロック
・(自分が作成した)クエストへの参加ブロック
。(ブロック主が作成した)クエストの表示ブロック
また、ブロック単位もキャラクター単位ではなく、ユーザーごと/接続元ごとでも指定できるようにしようと思っています。

また、時間を共有するうえでは、土台となる価値観や考え方を共有できていないと、そもそもですれ違ってしまうということも多々あるかと思うので、そのあたりの基本的となる指針だけでも提示しておける、「QuestNotesを遊ぶ上でのガイドライン」を用意できればと思います。

以上、ゲームとしても創作交流の場としても至らない点が多いかと思いますが、
引き続きQuestNotesをよろしくお願いいたします!。。。

パブリッククエストと効果音と素材

平成最後の更新となりました!
(ただ、特に何かあるわけでもなく粛々とした更新になります。。。

参加者がいるパブリッククエストの表示

パブリック(自分のパーティー以外もいる)クエストの醍醐味はやはり他のプレイヤーとの交流かと思うので、そちらが捗るようになればと思います。
(提案ありがとうございました)
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タッチ版のマルチタブ

合わせて、タッチ版でもパブリックとマルチ募集を見れるマルチタブを用意しましたのでぜひご利用ください。
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(マルチ募集もできるようになりました)
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ただ、マルチ募集はもう少し 使い勝手をよくするorインセンティブをつける(or利用者が増える) としないといまいち有効活用が難しそうなので今後の課題とさせてください。。。

効果音の差し替え

今回のアップデートでいくつかの効果音を差し替えてみました。
(ルーム参加通知、チャット通知、申請通知、戦闘開始、レベルアップ)

こちら、QuestNotesのためのオリジナルの音源になっています(効果音の作成の発注をすることができたのは皆様の開発費のご支援のお陰になります!)

効果音についてもより配慮していければと思っているので、引き続き楽しみにしていただければ幸いです。

クレジット(著作表記)の修正と素材

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クレジットを修正するにあたって、既存の素材提供サイト様もクレジット記載に移そうと思ったて確認していたところ、寂しいことなのですがQuestNotesで利用させていただいた素材提供サイト様が気が付くと半分が公開停止してしまっていました。。。

これらの素材サイト様はクエストを作製するときにも重宝されたはずなので、マスターの方々の制作にも影響がでてしまうのが心配でもあります。(推奨素材に既にあるものはそのままにしてありますが。。)

外部の素材サイト様に依存しているとこういうリスクもあるので、(推奨素材を増やしていきたいというのもありますが)Unityアセットストアやニコニコモンズのような、制作のための素材共有の場がQuestNotes内にあったほうがよいのかな、とも思っています。

ゲームのパーティーでもそうですが、創作の分野においても各々の得意分野が違うと思うので、もっと気軽に協力をできるようにならないか施策を検討中です。。。
(クエスト制作でも「ロールを募ってマルチ募集」や「パブリックに集まって創作」ができたら、よりいろいろなクエストが生まれてくるんではないかなーと思っています)

諸々課題も多いですが、令和でも引き続き開発を続けていければと思いますので今後ともよろしくお願いいたします!

[QuestNotesでは開発を支援してくださるパトロンを募集しています]
http://www.questnotes.net/Topic/Patron/
http://www.questnotes.net/Topic/Patron/

キャラクターの基本情報についてとバードのスキルについて等

3月も早いもので終わりです!・・・
以下、今月の修正内容についての共有になります。

キャラクターの基本情報の再設定をできるようにしました

「間違えて設定した」、「ゲームに復帰したらキャラクターの仕様が古かった」、「不具合で正しく作成できなかった」(すみません!。。)
という報告を時折いただいており、変更するために問い合わせをしていただくのも手間ですし、都度の手動対応で直接データを変更するのは運用コストが高くなるため、ゲームシステムでサポートするようにしました。

名誉点30で取得できる「リメイククリスタル」によって変更ができるようになります。
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名称を「フェニックスの羽」から「リメイククリスタル」に変更

当初は「フェニックスの羽」として登録しましたが、以下の経緯より名称を「リメイククリスタル」に変更しました。

ゲームの利便性のための処理については、ゲーム外に出して利用できるようにしたほうがよいかなとも思ったのですが、現状そういう仕組みがなかったので、既存の仕組みである「名誉点消費+ゲーム内アイテム」、という形をとらせていただきました。
(外部サイトで手続きなどは、それはそれで手間かなとも思いました。)
その際、「転生」や「フェニックス」という表現に触れて、世界観に影響を与えてしましました。

ゲームシステムのための仕様を、厳密に世界の現象に照らし合わせると往々にしてジレンマが生まれるかと思いますので、公式とは厳密に定義しないので、ある程度は割り切ってもらうなり、世界観とのすり合わせは各々の自由解釈にゆだねさせていただければと思います。。。
ただ、そのメタ的なアイテムと「経験をそのまま年齢や性別を変更できる」という挙動に、「転生」や「フェニックス」という世界観に触れるフレーバーを中途半端に与えてしまうのがよくなかったと考え、世界観にあまり言及しない名称に変更させていただきました。
提案ありがとうございます

キャラクターの名前の重複を許可しました

上記の基本情報の再設定をできるようにしてからと変更したいと思っていた仕様として「キャラクター名の唯一性をなくす」を行いました。
f:id:questnotes:20190331232020p:plain
今まで、キャラクター名は「早い者勝ち」となっていて、どんどんシンプルなキャラクター名での登録が難しくなっていました。
自分のオリジナルのキャラクターには、もう名前には付けている方が多いと思うのですが、それが使えないのは残念な思いをするので、これを解決できればと思いました。

(「姓・名」の二つを登録するようにすれば、かぶりにくくなるので唯一性を残したままでも良いかもと思いましたが、「既存のキャラクターはどうするのか」と、「姓・名を持たない(またはミドルネームもある)ようなキャラクターはどうするのか」という懸念がありました)
(あるいは、一定期間ログインされなかった場合にデータが削除されるというサービスも見かけることがありますが、復帰される方もいらっしゃるのでデータ削除はさけたいと思いました)

そもそもは以下の理由で唯一性を仕様としましたが、実装当時とは状況が変わったのもあります。

過去の理由1・チャットウインンドウにてトーク(1:1チャット)の宛先として使えるようにするため
現状、トークは独立したウィンドウを開いて行えるようなったので、全体チャットウィンドウで名前での宛先指定は必要なくなりそうでした。
(チャットウィンドウの左側はチャットコマンド専用になりました)
-
過去の理由2・キャラクターの誤認を防ぐため
ボード上のコマにもアイコンを表示されるようになったので多少改善できないかなと思っています。
(ただ、こちらは敵キャラクターでは依然課題になっています。(例えば、ゴブリンが数体いると見わけがつかないので、ゴブリンA/ゴブリンBみたくするのか悩みます)

最後に、「悪意のなりすまし(イラストも同一にし誤解を生むのを目的とした行為)」を防ぐため、という理由もありましたが、これはそもそもただの杞憂であれば幸いなので、問題が発生するかは様子をみて、必要があれば改めて対策を検討できればと思います。。。(その以外にも、問題等がありましたらご一報いただければと思います。)

何かの仕様は複数の仕様に影響されて決まることが多いので、古い仕様は関連した仕様が変更されていることも多いので、本当にそれが今でも必要な仕様かを適宜見直して、より遊びやすいように改善していければと思います。

バードのスキル修正

バードの音楽系スキルを一部修正しました。

バードの範囲回復スキルを追加するという点でしたが、
(HP回復と緑のアイコンがしっくりきたのと、もともとのSP低減はそれほど有用なかったため)「バラード」のほうがHP回復に合うかなと思ったので、そちらの差し替えとしました。
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(説明文をシンプルにしたい。。)

一方「ノクターン」についても変更できればと元々考えていました。
当初はノクターンという名前なので(?)、真っ暗闇にしてキャラクターの位置関係をわからなくするスキルがほしいとも思ったのですが、実装が用意できなかったので、ひとまず範囲MDEF上昇と落ち着きました。

音楽の効果範囲

効果範囲ですが、4人パーティーで「3人にバフをかける基準でそこそこ」という基準で考えていると、実際にはその状況での利用は難しいので、2,3人のパーティーでは弱いということになりがちだったので、少人数でも効果を強くするようにするため、(今回、バフ効果のみになったこともあり)自分自身にも影響を与えるようにしました。

タッチ版の読み込み中にバナー画像を表示

タッチ版はプラットフォームの制約上、「ベータテスト中」や「開発版」と表記を避けなくてはいけないこともあり、
QuestNotesは目下開発中であるということを伝える方法がなかったかもと思い、せめて「開発ブログ(今読んでいただいてるこれです)」への誘導をできるように読み込み中バナーを追加しました。
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多数のゲームがしのぎを削る昨今の中、見劣りする点も多いかと思いますが、「開発を続けているなら次回さわるときには良くなってるかも」と思っていただけるよう情報が届けられればと思います!。。
ぜひ今後ともお手に取っていただければ幸いです。
以上、新年度になりましても引き続きよろしくお願いいたします。

クエスト開始まわりの修正

気が付くと3月に。。。まだ2月のロスタイム中ということで、、、とりいそぎ今日の進捗時点までの更新共有となります!

今月は主にクエスト開始まわりを主に修正していました。

エストウィンドウのデザイン

まず大きなところとして、クエスト受注のデザインを張り紙風にさせていただいました!
f:id:questnotes:20190301040455p:plain
また、ウェブでみるクエスト詳細のデザインも合わせました。
https://www.questnotes.net/scenario/229478b6-af39-40aa-913e-1cc98774a6dd
エストを選ぶのがより楽しくなれば幸いです。


そういえば、ウェブのクエスト詳細からゲーム内への導線がタイトルの検索のみになってしまっているのが、若干もどかしく思っています。
ウェブでクリックしたらゲーム内で開く、という感じにしたいのですが、手が回っていません。。。

それから、タッチ版はスワイプで張り紙をザッピングできたらいいなーと思っていたのですが、こちらもそのうち。。
また、タッチ版でもクエストウィンドウを動かせるようにしたいと思っています。(下部分が切れてしまっているので)

編成時のマルチ募集

それから今回、クエスト受注時のパーティー編成でマルチ(他のプレイヤーとパーティーを組んで遊ぶ)募集をできるようにしました。(現在、通常版のみ)
f:id:questnotes:20190301040842p:plain
他の人と一緒にロールプレイをするのがQuestNotesの楽しさの一つだと思うので、ぜひご活用いただければと思います。

募集者は、クエストを受注する際に、「マルチ」タブを選択して、募集できるようになります。(募集はLV5以上)
参加者は、クエスト検索ウィンドウの「マルチ募集」から募集しているマルチ一覧を選んで参加できるようになります。


今回の実装にあたって、以下の提案を参考にさせていただきました。
ただ、宿自体をパブリックにしてしまうと、身内でまったり遊びたい方の気が散ってしまうかなと思ったので、今回の仕様とさせていただきました。

新しい提案
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「冒険者の宿」のオープンボード化について

現在、オープンボードは広場と酒場の二つのみになっています。そこで、新しく「冒険者の宿」のオープンボード化を提案します。

〇提案の理由
・ クエスト受けたい人が集まるので他PCを誘いやすくなる
・ 目的が同じ者同士が集まるので交流が盛んになる見込みがある
・ マルチプレイをする際、結局のところ広場か酒場で集合しなければならないため手間が省ける

〇提案に際して
・ プライベートモードが実装されているのですが始めたばかりの方はわかりづらい仕様になっています。ゲームの最初にプライベートモードでインするかどうかの選択を分かり易くして頂ければと思います。

冒険者が宿屋に...

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・・・基礎部分は作ったのですが、もろもろ間に合わっておらず、以下が残タスクとなっています。
・全員の準備完了が提示できてから開始できるようにする。
・ロールを指定した募集
・非公開募集(パスワードを知っている人のみ)
・募集中のチャット周りの改善
・募集にかかる平均時間の表示
・UI調整
その他、要望等があればご提案いただければ幸いです。

また、そもそもリアルタイムに募集して人が集まるのか、、、という問題があるので、予告募集(**日の18時からこのクエストやろう!)のような機能のほうがあるとよいかなと思っています。
そちらも合わせて実装できればと思っています。

エスト開始がよりスムーズになればと思うので、今後ともよろしくお願いいたします。

あわせて、クエスト開始まわりの修正点としては以下の点を修正しました。
クエスト更新時まわりの修正
パーティー編成の文言修正
クエストのタグの編集可否設定
・クエストクリア、失敗スタンプのデザイン変更

その他の修正点は以下を参照してください。